Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
Clase 26 de 33 • Curso de VR con Unity
Resumen
Para que nuestros enemigos puedan recibir daño necesitamos asociarles un collider. Como ya hemos visto, esto lo hacemos a través de la interfaz de Unity en el panel del Inspector añadiendo una nueva componente de tipo Sphere Collider.
Recordemos activar la casilla Is Trigger para que ademas de recibir daño, puedan inflingir daño en el player. Además necesitamos asociarle a cada collider los game objects para el control de la barra de vida.