Programación de Barras de Vida y Maná en Unity

Clase 24 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

El target, tanto para el HUD de vida como par el de maná es el player y este se asigna desde el panel del Inspector de Unity. Para asignar la lógica correcta a cada barra, debemos cambiar la referencia del Bar Type y asignarle la variable que corresponda, bien sea Health o Mana.

Ya en el script asignaremos los valores o límites iniciales en el método Start() y la lógica que irá actualizando cada slider en el método Update().

Es importante notar la diferencia en el uso que le damos tanto a las variables obtenidas a través de un objeto, como es el caso de los HealthPoints leído del target, en comparación con el valor constante MAGIC_COOLDOWN_TIME que obtenemos directamente de la clase Weapons.

Finalmente, también dependiendo del barType, actualizaremos los valores durante la interacción en el gameplay colocándo la lógica respectiva en el método Update().

Reto: generar una tercera barra para representar el WeaponCooldown.