Configuración de HTC Vive con Unity en Mac
Clase 3 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Te damos la bienvenida a este curso en el que aprenderemos paso a paso todo lo necesario para crear un sencillo videojuego en Realidad Virtual (VR) mediante el entorno de desarrollo de Unity, usando como headset, la HTC Vive y su SDK.
Iniciaremos descargando e instalando la plataforma para videojuegos de Steam, la misma que típicamente utilizamos para jugar, pero que en esta ocasión nos permitirá disponer de un Plugin adicional que usaremos en nuestro proyecto.
Este plugin identifica de forma automática los componentes de la HTC Vive y permite su configuración para el desarrollo con Unity. Si por alguna razón observas en algún momento una perdida de conexión con el headset, solo bastará con volver al plugin y reiniciarlo.
Para la instalación y configuración básica de Unity puedes consultar la documentación oficial en el siguiente enlace:
Descargando e Instalando Unity