Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity

Clase 22 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Optimizá tu HUD en VR con barras de vida y maná claras, coherentes y funcionales. Aquí verás cómo reposicionar sliders, ajustar colores para una mejor lectura en realidad virtual y crear un script C# genérico que podrás reutilizar también en los enemigos. Todo con pasos simples y sin distraer el gameplay.

¿Cómo posicionar los sliders de vida y maná en VR?

Ubicar los indicadores en el lateral mejora la visibilidad y despeja el centro de la escena. La clave es orientar los sliders en vertical y respetar lo que ves con la malla de oclusión en VR.

  • Cambiar la dirección del slider: de abajo a arriba para que abajo sea sin vida y arriba vida completa.
  • Mover a la derecha: evitar el centro para no interferir con el gameplay.
  • Validar en VR: usa la malla de oclusión para confirmar que realmente los ves con las gafas.
  • Duplicar para el maná: atajo comando D en Mac o control D en Windows.
  • Ajustar el espaciado: si quedan muy separados, júntalos ligeramente para que entren dentro de la visión útil.
  • Renombrar con claridad: health bar para vida y maná bar para maná.

¿Qué pasa si un slider queda fuera del campo de visión?

Si lo ves en el monitor pero no con el visor, está fuera de la malla de oclusión: muévelo unos puntos hacia adentro hasta que ambas barras queden visibles simultáneamente.

¿Por qué usar orientación vertical en los sliders?

Porque el mapeo mental es inmediato: abajo indica agotado y arriba lleno. Además, libera el centro para la acción.

¿Qué ajustes visuales mejoran el HUD?

Una estética consistente ayuda a leer rápido en VR. Mantén colores y fondos alineados con el significado: rojo para vida, azul para maná.

  • Cambiar fill area: vida en rojo, maná en azul para diferenciarlos al instante.
  • Fondo coherente: evita fondo rojo en la barra de maná; usa azul con transparencia mínima para que no distraiga.
  • Revisión con play: pulsa play y comprueba el efecto de vaciado de las barras en contexto VR.
  • Estilo de heads up display: si quieres, sumá más indicadores como energía o cansancio para un HUD tipo Dark Souls.

¿Cómo lograr contraste sin saturar?

Ajustá la transparencia del fondo: lo justo para ver el límite del slider sin competir con el color principal del relleno.

¿Cómo crear el script C# genérico MenuBar para sliders?

Un único script simplifica el mantenimiento: funciona tanto para vida como para maná y también para la barra de los enemigos. Aplícalo a cada slider, incluido el del prefab de enemigo (ellos no tienen maná, pero sí vida).

  • Nombre claro: MenuBar como script genérico reutilizable.
  • Importar la UI: using UnityEngine.UI para acceder a Slider.
  • Referenciar el componente: obtener el Slider con GetComponent.
  • Reutilización: arrastrá el mismo script a la barra de vida y a la de maná; no dupliques lógica.
  • Consistencia en enemigos: añadí MenuBar al slider dentro del prefab que contiene la barra de vida del enemigo.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MenuBar : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;

    void Start()
    {
        slider = GetComponent<Slider>();
    }
}
  • UnityEngine.UI: librería necesaria para trabajar con componentes de UI como Slider.
  • Slider: componente UI que representa la barra; se asigna por código con GetComponent.
  • Prefab: plantilla donde debes añadir el mismo comportamiento para que enemigos y personaje funcionen igual.

¿Te gustaría ver otras variaciones de HUD o automatizar el posicionamiento para distintos visores? contame qué configuración de VR usás y qué necesitas ver en pantalla.