Configurar HTC Vive con Unity en Mac
Clase 3 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Si quieres que tu HTC Vive funcione fluido con Unity en Mac, el camino es claro: instala Steam y SteamVR, deja que la detección automática de hardware haga su magia, enciende los controladores y completa la configuración de la habitación hasta ver todo en verde con “ready”. Con esto, la inicialización del hardware queda lista para crear tu primer proyecto de realidad virtual.
¿Cómo preparar Steam y SteamVR en Mac para Unity?
Para empezar, descarga Steam si aún no lo tienes. Steam es una plataforma de videojuegos, pero aquí la usarás para instalar un plug-in clave: SteamVR.
- Abre la biblioteca y usa el desplegable para elegir RV.
- Instala SteamVR y las herramientas de configuración de gafas de realidad virtual. Son pocos megas.
- Pulsa iniciar: se abrirá un menú contextual automático y todo debería conectarse sin fricción.
- Verás también opciones útiles como un reproductor de vídeo en 360.
Conceptos esenciales que aplicarás: descarga en biblioteca RV, instalación del plug-in SteamVR para que Unity reconozca el sistema, y verificación de que el servicio está activo antes de abrir proyectos.
¿Qué pasos de detección de hardware realiza SteamVR con HTC Vive?
SteamVR realiza la detección automática del hardware nada más iniciarse. Esto acelera la puesta a punto con HTC Vive.
- Detecta el headset de forma directa.
- Identifica las dos estaciones base.
- Los controladores no se detectan hasta encenderlos: usa sus botones centrales.
- Comprueba el panel de estado: todo debe estar en verde con la palabra ready en la parte superior.
Habilidades que afianzas: reconocer el estado del sistema en SteamVR, encendido correcto de controladores y validación rápida de ready para confirmar que el hardware está operativo.
¿Cómo configurar la habitación y resolver fallos comunes en SteamVR?
Desde el desplegable de SteamVR, ejecuta la configuración de la habitación siguiendo el tutorial paso a paso.
- Indica dónde está el monitor.
- Marca la posición del suelo.
- Traza un perímetro amplio alrededor de la zona de juego para moverte sin inconvenientes.
- Asegúrate de terminar con el estado en verde y ready.
Si Unity no reconoce las gafas o los controladores, no pasa nada:
- Vuelve a la aplicación de Steam.
- Reinicia toda la configuración de SteamVR.
- Prueba de nuevo en Unity.
Este reinicio ocasional es normal al trabajar muchas horas con hardware de RV que aún evoluciona. Al completar estos pasos, tendrás todo lo necesario “de fuera de Unity” preparado para crear tu primer proyecto de realidad virtual con Unity. Si usas Windows, recuerda que hay una lectura adicional para un proceso equivalente.
¿Tienes dudas sobre la sala, los controladores o el estado ready? Cuéntame en comentarios qué parte quieres profundizar, y seguimos paso a paso.