Configurar skybox de seis lados en Unity
Clase 11 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
Viendo ahora - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Convierte el fondo estándar de Unity en un cielo envolvente con la técnica de la skybox de seis lados. Aquí verás cómo importar un material gratuito desde la Asset Store, configurar el shader adecuado, ajustar la cámara y la luz direccional para lograr una atmósfera nocturna creíble con sombras, niebla y viento.
¿Qué es un skybox y por qué mejora tu escenario en Unity?
Una skybox es como estar dentro de una caja con seis paredes. Al colocar seis imágenes en HD en sus caras y asegurar que encajan sin costuras a 90 grados, se crea la ilusión de un universo tridimensional alrededor del jugador. El resultado: un fondo envolvente que reemplaza el cielo por defecto de Unity.
¿Cómo funciona la técnica de seis imágenes sin costuras?
- Se usan seis texturas: delante, detrás, izquierda, derecha, arriba y abajo.
- Deben encajar a 90 grados sin cortes visibles.
- Las imágenes en HD maximizan la nitidez.
- La caja envuelve la escena y el jugador nunca alcanza sus límites.
¿Dónde conseguir una skybox gratuita en la asset store?
- Abre la Asset Store y busca un paquete llamado “Skybox”.
- Elige una opción gratuita; algunas en 4K son de pago.
- Importa el paquete: incluye seis imágenes y un material para la skybox.
- Lo más importante del paquete es el material configurado con el shader skybox six sided.
¿Cómo configurar el skybox six sided en la cámara?
Para que la skybox se vea desde los “ojos” del jugador, debes configurarla en la cámara del Vive Camera Rig.
¿Qué pasos seguir en la cámara y los clear flags?
- Selecciona la cámara del Vive Camera Rig.
- Verifica en la cámara que “clear flags” esté en tipo skybox.
- Añade a la cámara un componente de tipo skybox.
- Asigna el material de skybox importado desde la barra lateral.
- Observa el cambio en la pestaña de juego: antes, cielo estándar; después, un cielo más dramático.
¿Qué es un shader y para qué sirve en el renderizado?
- Un shader es un algoritmo que determina el aspecto visual al renderizar.
- Puede generar sombreados, texturas y efectos de superficie.
- El shader skybox six sided “pinta” el interior del escenario con seis texturas.
¿Cómo organizar correctamente las seis imágenes del material?
- Asigna cada textura a su ranura: front, back, left, right, up, down.
- Respeta la orientación para evitar cortes.
- Revisa rápidamente giro y continuidad en los bordes.
¿Cómo potenciar el realismo con luz direccional y efectos ambientales?
Ajustar la luz direccional para simular un anochecer aumenta el contraste y genera más sombras. Inclinar el “sol” hasta casi el horizonte, incluso ocultándolo tras una montaña, ayuda a ver zonas en penumbra, destellos al fondo y una atmósfera con niebla y viento moviendo los árboles.
¿Qué ajustes aplicar para un anochecer creíble?
- Selecciona la luz direccional de la escena.
- Usa la herramienta de rotación y baja su inclinación.
- Busca un ángulo que proyecte sombras largas y suaves.
- Si puedes, oculta el sol tras una montaña para realzar la penumbra.
- Comprueba la skybox: el cielo nocturno, la niebla y el viento deben sentirse coherentes.
¿Qué ejercicio práctico consolida lo aprendido?
- Traza un camino en el terreno con las mismas herramientas usadas antes.
- Añade agua desde la carpeta Environment de los Standard Assets de Unity.
- Arrastra el asset de agua a la escena para formar un pequeño río.
- Ajusta hasta que el flujo y el reflejo complementen tu skybox.
- Comparte avances y dudas con tus compañeros en la sección del curso.
¿Te animas a mostrar tu anochecer con río incluido? Comenta tus pasos, bloqueos y resultados para que la comunidad te ayude a seguir mejorando.