Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
Clase 18 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 min - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 min - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
Viendo ahora - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 min - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 min - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 min - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 min - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 min - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 min - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58 min
Resumen
Para corregir el primero de los bugs disponemos en Unity de la función Invoke(<método>, <delay>) que nos permite invocar un método de la clase actual (en el script), al que podemos indicar un delay que será el tiempo de espera antes de hacer dicha invocación. Con esta función resolvemos el primero de los bugs, el llamado al método LoadMagic().
Para resolver el segundo bug definimos en nuestro script una variable pública de tipo AudioClip que llamaremos fireClip y a la cual tendremos acceso desde el panel de Inspector y a la que vincularemos el efecto de sonido que hemos escogido desde los Standard Assets.