Sonido espacial 3D en Unity VR
Clase 33 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Configura sonido espacial 3D en Unity con seguridad y precisión: música de fondo libre de derechos, controles de Audio Source y efectos, más afinaciones clave de colliders, portales y condiciones de victoria/derrota. Con VR en dispositivos como HTC VIVE, cada decisión de audio y diseño impacta la inmersión del gameplay.
¿Cómo configurar música de fondo con sonido espacial en Unity VR?
Para una experiencia envolvente, la música de fondo debe respetar el sonido espacial 3D. Si la fuente está lejos, se oirá como “de fondo”, igual que en la calle al pasar junto a una radio. Si buscas música constante, colócala en el propio jugador.
¿Dónde colocar la fuente de audio?
- Añade un Audio Source al player para que la música te acompañe siempre.
- Si sitúas la fuente lejos del jugador, el volumen caerá por distancia.
- Para accesibilidad y control, haz que el player emita la música.
¿Qué parámetros del Audio Source ajustar?
- Asigna el audio clip de la música de fondo libre de derechos.
- Ajusta sonido espacial, distancia audible, reverberación, volumen, prioridad y pitch.
- Explora filtros: distorsión, eco, coro, paso alto, paso bajo, reverberación.
- Aplica ambientes tipo auditorio, baño o selva para color sonoro.
- Si la música se detiene, activa el bucle para que se repita.
- Consejo práctico: baja el volumen si quieres oír efectos clave, como el fuego.
¿Qué ajustes de gameplay y colisiones conviene afinar?
La precisión del combate mejora con tamaño correcto de colliders en enemigos, personaje y armas. Un escudo bien configurado puede cambiar el resultado del encuentro.
¿Qué efectos prácticos se ven en combate?
- El escudo reduce muchísimo el daño cuando estás cubierto.
- Dispara el fuego con fuerza para alcanzar a los dragones lejanos.
- Mantén atención al cambiar de arma: un cambio accidental afecta el ritmo del combate.
- Con música y efectos bien balanceados, la sensación de inmersión crece.
¿Cómo gestionar portales, prefabs y condiciones de game over?
Para escalar la dificultad, mueve el portal fuera de la isla y haz que los enemigos aparezcan desde las esquinas. Duplica el prefab del portal y coloca varios en las puntas para intensificar el reto.
¿Cómo organizar portales con un GameObject padre?
- Crea un GameObject padre para agrupar todos los portales: nómbralo portals.
- Ponlo en 0,0,0 para identificarlo rápido en la jerarquía.
- Haz que los portales sean hijos del padre y, si quieres, asígnales una etiqueta para localizarlos visualmente.
- Con varios portales, el escenario se llenará de enemigos que llegan desde distintos puntos.
¿Qué condiciones activan victoria o derrota?
- Derrota: la vida del personaje llega a cero con el script de vida.
- Victoria: ya no se generan más enemigos tras completar las oleadas.
- Muestra el resultado en el canvas del usuario con mensajes claros.
- Ofrece opción de reiniciar la partida a los 2–3 segundos o finalizar y volver a dar a play cuando quieras.
¿Quieres compartir cómo configuraste el sonido 3D o cuántos portales usaste? Deja tus preguntas y comenta tus mejoras al gameplay.