Sonido espacial 3D en Unity VR

Clase 33 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Configura sonido espacial 3D en Unity con seguridad y precisión: música de fondo libre de derechos, controles de Audio Source y efectos, más afinaciones clave de colliders, portales y condiciones de victoria/derrota. Con VR en dispositivos como HTC VIVE, cada decisión de audio y diseño impacta la inmersión del gameplay.

¿Cómo configurar música de fondo con sonido espacial en Unity VR?

Para una experiencia envolvente, la música de fondo debe respetar el sonido espacial 3D. Si la fuente está lejos, se oirá como “de fondo”, igual que en la calle al pasar junto a una radio. Si buscas música constante, colócala en el propio jugador.

¿Dónde colocar la fuente de audio?

  • Añade un Audio Source al player para que la música te acompañe siempre.
  • Si sitúas la fuente lejos del jugador, el volumen caerá por distancia.
  • Para accesibilidad y control, haz que el player emita la música.

¿Qué parámetros del Audio Source ajustar?

  • Asigna el audio clip de la música de fondo libre de derechos.
  • Ajusta sonido espacial, distancia audible, reverberación, volumen, prioridad y pitch.
  • Explora filtros: distorsión, eco, coro, paso alto, paso bajo, reverberación.
  • Aplica ambientes tipo auditorio, baño o selva para color sonoro.
  • Si la música se detiene, activa el bucle para que se repita.
  • Consejo práctico: baja el volumen si quieres oír efectos clave, como el fuego.

¿Qué ajustes de gameplay y colisiones conviene afinar?

La precisión del combate mejora con tamaño correcto de colliders en enemigos, personaje y armas. Un escudo bien configurado puede cambiar el resultado del encuentro.

¿Qué efectos prácticos se ven en combate?

  • El escudo reduce muchísimo el daño cuando estás cubierto.
  • Dispara el fuego con fuerza para alcanzar a los dragones lejanos.
  • Mantén atención al cambiar de arma: un cambio accidental afecta el ritmo del combate.
  • Con música y efectos bien balanceados, la sensación de inmersión crece.

¿Cómo gestionar portales, prefabs y condiciones de game over?

Para escalar la dificultad, mueve el portal fuera de la isla y haz que los enemigos aparezcan desde las esquinas. Duplica el prefab del portal y coloca varios en las puntas para intensificar el reto.

¿Cómo organizar portales con un GameObject padre?

  • Crea un GameObject padre para agrupar todos los portales: nómbralo portals.
  • Ponlo en 0,0,0 para identificarlo rápido en la jerarquía.
  • Haz que los portales sean hijos del padre y, si quieres, asígnales una etiqueta para localizarlos visualmente.
  • Con varios portales, el escenario se llenará de enemigos que llegan desde distintos puntos.

¿Qué condiciones activan victoria o derrota?

  • Derrota: la vida del personaje llega a cero con el script de vida.
  • Victoria: ya no se generan más enemigos tras completar las oleadas.
  • Muestra el resultado en el canvas del usuario con mensajes claros.
  • Ofrece opción de reiniciar la partida a los 2–3 segundos o finalizar y volver a dar a play cuando quieras.

¿Quieres compartir cómo configuraste el sonido 3D o cuántos portales usaste? Deja tus preguntas y comenta tus mejoras al gameplay.

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