Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
Clase 11 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
Viendo ahora - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 min - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 min - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 min - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 min - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 min - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 min - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 min - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 min - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58 min
Skybox es una técnica que utiliza 6 imágenes seamless diseñadas para representar todo lo que sería el fondo y bóbeda celeste de nuestro universo tridimensional.
Como antes, nos apoyaremos en los Standard Assets de Unity que tienen gran variedad de opciones, muchas de ellas gratuitas. Ubicamos y seleccionamos precisamente el asset llamado Skybox y lo importamos en nuestros assets.
Un skybox está conformado por 6 imágenes (izquierda, derecha, arriba, abajo, frente y detrás) y un “material” o shader que es el script o algoritmo que se encarga de los detalles del renderizado de estas 6 imágenes en el interior del espacio tridimensional de todo el escenario.
Para agregar el skybox al proyecto seleccionamos el componente Camera del grupo ViveCameraRig en el panel de jerarquía del proyecto y en las opciones del Inspector nos aseguramos de tener seleccionada la opción Skybox para el parámetro Clear Flags. Por último agregamos la componente en el botón Add Component y le asignamos en el campo Custom Skybox el “material” que nos importamos desde los Standard Asserts. Inmediatamente se apreciará el cambio en el universo de nuestro videojuego.
Ahora sólo bastará con modificar un poco la componente de iluminación general para dar un efecto más dramático y épico al ambiente de nuestra realidad virtual.
Reto
Crea un río en el terreno con el asset de agua que puedes encontrar en los Standard Assets en la carpeta Environment/.