Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
Clase 12 de 33 • Curso de VR con Unity
Resumen
Para defendernos del ataque de los dragones en nuestro videojuego será necesario contar con un escudo y algunas armas.
La Asset Store de Unity cuenta con infinidad de componentes que podemos utilizar para satisfacer las expectativas que nos hemos planteado, así que solo tendremos que explorar un poco y encontrar algunos modelos que se adapten al estilo y diseño de nuestro proyecto. Luego los importaremos a nuestros assets locales y los asignaremos a cada uno de los controles HTC en la sección de jerarquía de objetos de nuestro proyecto, como parte de los assets RightHand y LeftHand escalándolos y ajustando la posición y rotación adecuadamente para que todo se mapee correctamente en el juego.
Los assets gratuitos que hemos escogido de la Asset Store para nuestro proyecto son:
- Brocamadoura Sword
- Skull Shield
- Staff of Pain
Finalmente eliminamos los modelos iniciales de los controladores para quedarnos solo con los modelos personalizados que hemos escogido para nuestro videojuego.