Renderizado y Controladores en Realidad Virtual con Unity
Clase 5 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
El renderizado de juegos de VR para la HTC Vive es diferente al renderizado de juegos en 3D para otros dispositivos, por lo que necesitamos descargar e instalar algunos plugins adicionales desde la Asset Store de Unity que son específicos para este tipo de hardware.
Al darle play al reproductor en Unity, vemos una pantalla partida que refleja dos imágenes, esto es así ya que una de ellas se proyecta al ojo izquierdo, mientras que la otra, ligeramente desviada, se proyecta al ojo derecho en las gafas de realidad virtual. De esta manera se tiene una percepción estereoscópica e inmersiva, propia de esta tecnología.
Cada imagen tiene una frecuencia de renderizado de 60 FPS (o superior), por lo que es necesario tomar en cuenta la cantidad y complejidad de los assets que usaremos en nuestro proyecto, ya que esto podría afectar negativamente los FPSs del resultado. Es recomendable ir probando frecuentemente la salida en el headset para asegurarnos de que el desempeño es natural y fiel a lo que vemos en pantalla.
En el editor de Unity hay varias configuraciones relacionadas con la forma de visualizar en pantalla lo que se muestra en las gafas: ver cada ojo individualmente, usar la malla de oclusión, maximizar salida, etc., así como un panel de información estadística sobre la performance de la salida.
El objetivo en la frecuencia de renderizado debería ser 120 FPS o superior, siendo lo mínimamente aceptable 90 FPS.
Para visualizar los controladores de HTC en pantalla es necesario descargar, instalar y configurar debidamente el Input Utility Plugin de VIVE desde la Asset Store, con lo cual tendremos en nuestra librería de assets una carpeta llamada HTV.UnityPlugin, con todos los artefactos necesarios para crear nuestro videojuego, incluidos el prefab ViveCameraRig con los assets para la mano derecha, izquierda, unos trackers, una cámara propia, entre otros.