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Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Compositor en RT Game Audio

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Curso impartido

Felipe Martínez Aparicio De la hoz es Ingeniero de Sonido de profesión por parte de la SAE de Londres con una Maestría en Sonido y Música para Videojuegos de la Leeds Beckett University. Nacido en la ciudad de Cartagena de Indias, Colombia el 5 de mayo de 1991. Actualmente desempeña el cargo de Director Musical de la empresa Colombo-Canadiense RT Game Audio y ha servido como Ingeniero de Postproducción en diferentes compañías como Sony, RCN y Fox.

Durante su experiencia en RT GAME AUDIO ha participado en diversos proyectos musicales para diferentes compañías alrededor del mundo (ver enlace adjunto al final del documento), y actualmente está a cargo de la dirección musical del videojuego Rumble Arena de la compañía Holandesa Rekall Games, disponible en la plataforma Steam.

En su estilo de componer, Felipe resalta el uso de melodías como su mejor aliado, dándole respectivas dosis de protagonismo a cada instrumento y a cada detalle, siempre siendo cuidadoso de que este multi-protagonismo no se torne saturado para el oyente.

Si bien en su catálogo de composición encontramos una paleta variada de géneros y sonidos, la influencia de los grandes clásicos de los videojuegos están siempre presentes a la hora de componer. “No es cuestión simplemente de acudir a la nostalgia, es tomar esa base, moldearla con nuestras herramientas y proponer nuestro toque, definir nuestro sello” afirma Felipe.

Citando las bandas sonoras de los más icónicos juegos de las consolas Nintendo y Super Nintendo como sus mayores influencias, y quienes despertaron su interés por este universo musical. Sus herramientas predilectas a la hora de componer son Logic y las librerías y sintetizadores desarrollados por Native Instruments para luego implementar sus creaciones en Wwise y Fmod, dependiendo de la plataforma elegida por los desarrolladores, con quienes siempre está en constante comunicación.

El llamado de Platzi en 2020 consiste en una experiencia pedagógica de Filo (como es conocido por sus amigos), sin embargo anteriormente ha compartido su experiencia como orador invitado a charlas de música para videojuegos en el congreso tecnológico Colombia 3.0 y para la Asociación de Ingeniería de Sonidos en la Universidad de Los Andes.

En su Curso de Música para Videojuegos Filo comparte sus conocimientos y experiencias para darle a los estudiantes una introducción concisa del universo de la música interactiva, resaltando la importancia de entender el funcionamiento del lenguaje para luego aplicarlo en el área profesional.

Filo lidera el dúo de Synthpop Denim, quien constantemente se encuentra realizando producciones de manera independiente disponibles en las diferentes plataformas de streaming, y además es un ávido amante del Heavy Metal, haciéndose llamar así mismo: The Metal Kid.

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Opiniones de los estudiantes

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ThomasG
ThomasG
Muy bueno, explica de forma clara y directa las características principales y métodos para lograr crear música para videojuegos.
davidhernansarmiento
davidhernansarmiento
Conocer un poco de los generos musicales en los videojuegos y analizarlo, muchas veces pasan desapercibidos al momento de jugar pero es bueno prestar atencion.
Cristar_Ortega
Cristar_Ortega

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32

¡Llegó mi momento para implementar música en videojuegos!

La pregunta obvia que no nos hacemos ¿Podrían existir los espectáculos sin espectadores? ¿se puede disfrutar de un día de playa sin sol?...
filo-martinez-aparicio-delahoz
filo-martinez-aparicio-delahoz

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