Como parte del curso basico de programacion, hice el maravilloso juego de Moképon, pero sentí que faltaba mas y como ya sabemos No hay que parar de aprender 🚀
Entonces hice una inscripcion de usuario donde es posible colocar el nombre que aparecera posteriormente en el dashboard de eleccion de Moképon y en el mapa de juego.

Para ello, inserte unas nuevas secciones y elementos dentro del HTML:
id="info-jugador">
<divid="nombre-jugador">
¿Cual es tu nombre, Crack?
div>
<divid="input-nombre">
"text"id="text-nombre"/>
div>
"submit"id="aceptar">Aceptar
Después dentro de la lógica del Javascript, nuestro <input type="text" id="text-nombre">
nos permitirá obtener el nombre o gamertag de la persona. Para ello, tenemos que disparar un evento que posteriormente nos permitira modificar el contenido del elemento
<div id="“nombre-jugador”">
- Obtenemos el elemento que vamos a modificar:
const nombreJugador = document.getElementById('nombre-jugador')
- Obtenemos el elemento boton “aceptar”
const botonComenzarJuego = document.getElementById('aceptar')
- Disparamos el evento ‘click’ dentro de este boton para llamar a la funcion crearJugador
botonComenzarJuego.addEventListener('click',crearJugador)
- Creamos la funcion crearJugador donde modificaremos lo contenido en el elemento ‘nombre-jugador’
function crearJugador(){
if(textJugador.value == ""){
alert('Debes darnos un nombre!')
}else{
nuevoJugador(textJugador.value)
nombreJugador.innerHTML = textJugador.value
...
}
}
Entonces, lo que el usuario coloque en el campo de texto:

Saldrá en nuestra siguiente pantalla como el elemento modificado:

No es mucho, pero es trabajo honesto 😅
</div>
Curso Práctico de JavaScript