La idea central es que fuera una animación “loopleable” con el mayor nivel de render que pudiera dar en ese momento.
Mi proceso:
- Primero diseñé el personaje: experimenté con poses que pudiera “loopear”.
- Elegí la pose final y comencé a pulir proporciones
- Fui pintado cada sección por capas, sólo colores sólidos.
- Importé el archivo a after effects
- Armé el rig en after effects
- Hice una animación de prueba para ver como se movían las piezas y saber que huecos se verían
- De regreso en photoshop, comencé a rellenar esos huecos
- Luces, sombras y subir el nivel de render hasta que no hubiera líneas
- Re importé el archivo en after effects
- Afiné la animación y le puse el efecto a la luna.
Así quedó 😃
Curso de Animación de Personajes
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