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¿Qué son los game jams en la industria de los videojuegos?

12272Puntos

hace 3 años

De seguro quieres encontrar la forma de crear mejores videojuegos en menos tiempo, es un escenario ideal para cualquier creador. Para ayudarte en este propósito, quiero presentarte a las Jams: maratones de desarrollo de videojuegos que pondrán a prueba tus habilidades, pero sobre todo tu creatividad.

Muchos de estos jams se desarrollan alrededor de un tema específico o te pedirán cumplir con un desafío de diseño en particular. Por ejemplo: la palabra “luces”; un juego que solo use un botón, el latido de un corazón, entre muchos otros. En las jams el tiempo es oro y definitivamente debes concentrarte en que tu juego sea ese mínimo producto viable que haga que un jugador disfrute y aprecie el esfuerzo invertido sin saturar su experiencia, ya que muy probablemente no sea el único juego que quiera probar entre las posibles entregas de tus colegas en la jam (que incluso pueden llegar a ser miles) y en el caso de impresionar a un jurado, tu juego debe enganchar mucho más en menor tiempo.

Los trucos de diseño los irás desarrollando mediante más juegos vayas haciendo y más juegos puedas jugar, por lo que nos concentraremos en los temas para ahorrar el máximo tiempo y exprimir nuestra creatividad. Lo primero a tener en cuenta: el uso de herramientas y trucos con el editor son más que indispensables. Todo se trata de tener una buena experiencia.

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Herramientas útiles en un Game Jam

No temas usar una herramienta que simplifique tu trabajo en vez de crear la tuya desde cero, ya que podrás en algún momento, expandirla o modificarla para que se ajuste perfectamente a tu juego en todos esos aspectos que tal vez en el momento de una jam no podrás pulir.

Herramientas útiles como A* pathfinding Project te servirán para configurar y poner en marcha una IA básica pero versátil y eficaz, si es que quieres que tu juego tenga enemigos o NPCs marchando por ahí.

Si lo que quieres es solo mover un objeto de un lado a otro (como lo hace una animación), una forma rápida, eficiente y escalable es el uso de DoTween, un plugin que hace que animar objetos desde código sea una experiencia muy sencilla. No solo se limita a tus GameObjects, también a componentes e incluso variables: Posiblemente no necesites una corrutina para hacer cosas basadas en tiempo.

Ya que nuestro juego esté en las plataformas y la recepción sea buena, es hora de arreglar esos bugs y complementar lo que haga falta según el feedback recibido, por lo que el desarrollo con un uso de patrones de diseño considerable puede hacer que esta tarea no se convierta en el equivalente a crear nuevamente el juego desde cero.

El patrón de Pooling te permitirá generar instancias de tus GameObjects según los vayas requiriendo, ahorrando espacio en memoria y que te va a permitir expandir los objetos que aparezcan en escena de una forma eficiente.

Si lo que requieres es crear sistemas que no necesiten estar ligados con otros y evitar tener referencias a todo, todo el tiempo, podrías usar un patrón de Observador y así cómo estos dos, hay muchos que te ahorrarán el reescribir sistemas complejos por completo y cada que quieras cambiar un comportamiento no estarás afectando los demás sistemas ni creando algo tan grande que no se pueda seguir.

Con tu juego de jam creado, subido en alguna plataforma, con mucho feedback y con esos bugs arreglados, estás listo para presentar tu juego ya sea como una demo, una prueba de concepto para algún publisher o un público en específico. En definitiva, estarás listo para ingresar a la industria con conocimientos prácticos que te hagan sobresalir, dándote la oportunidad de preocuparte por las cosas más importantes de tu juego.

Si todo lo que has leído te emociona tanto como a mí, toma el Curso Intermedio de Programación de Videojuegos 2D con Unity, dónde podrás crear tu propio videojuego con las herramientas descritas. ¡Cada vez estás más cerca de ganar tu primer jam!

Daniel
Daniel
punisherxa

12272Puntos

hace 3 años

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12669Puntos
3 años

Cuando la proxima Platzi Game Jam?

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69787Puntos
3 años

Me hace recordar la frase que entre más utilices algo más aprenderás a usarlo. En este caso en algunos videojuegos entre más juegues más secretos descubres o mejor saber como desenvolverte en el juego

2
12272Puntos
3 años

Exacto! muchas veces caemos en el error de no jugar porque otros tienden a verlo inoficioso, pero para trabajar en la industria es supremamente necesario, incluso cuando no nos gusten ciertos juegos

1
69787Puntos
3 años

Hay que seguir jugando para seguir aprendiendo

2
69787Puntos
3 años

Esto me recuerda mucho la película de Space Jam de New Legacy. La nueva versión con LeBron James

1
28071Puntos
3 años

Que bueno que existan estos cursos, seguramente muchos desarrolladores nacerán de esta gran comunidad.

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12272Puntos
3 años

Es lo que más quisiera ver!! 😄
Eso y las creaciones que puedan salir, definitivamente complementar todo lo que Platzi puede dar con videojuegos, es un combo ganador 💚

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29116Puntos
3 años

Son una excelente oportunidad para generar portafolio 👀

1
12272Puntos
3 años

Totalmente!! son una oportunidad supremamente buena para aprender y mostrar todo el potencial 💚💚💚

1
64383Puntos
3 años

¿Habrá algún reto en un futuro de Jam desde la escuela de VJ?

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55814Puntos
3 años

Uy ojalá, estaría genial 😄

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12272Puntos
3 años

Pero claro que si!! ya van dos ediciones, de seguro habrán muchas más y mejores!!!