En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animations para trabajar con las animaciones
Audio para añadir música y efectos de sonido
Fonts para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juego
Prefabs para guardar nuestros elementos prefabricados
Scenes es la única carpeta creada por defecto por Unity
Script para guardar nuestros archivos de programación
Sprites para guardar las imágenes del juego