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NPC’s Activos y Pasivos

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Now we are going to use what we have learned to create NPC's characters, of course we talk about active NPC's, because they are the ones that will allow us to apply what we have learned in them, but I also wanted to give a little notions about passive characters.

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Huir de la casa solo por el romance me parecería algo bastante infantil, y como jugador no apoyaría esa acción en Claire. La forma de que el juego me incentive un poco más a ayudarla a escapar, sería que el papá sea agresivo con ella y la mamá, y la mamá se de cuenta de nuestras intenciones y aún así decida ayudarnos con tal de sacar a su hija de allí.

Plantear un dilema más profundo podría ser confrontar al padre y tratar de rescatar a la mamá de un posible abuso; o irse solo con la hija, y dejar al resto de la familia condenada en una ciudad decadente.

Yo me iría por la opción de intentar sobornar a Sully , y por supuesto irnos con Claire ya que seria una ficha importante para el grupo

Muy buena historia utilizando NPC

Buen Curso

si que el uso de estas herramientas puede llegar a ser útiles

El padre se va a volver loco cuando se entere de lo de Claire!

Excelente aporte.

Exelente!

Genial

Gracias

Yo pondría la opción de matar a todos y robar todo, pero con la consecuencia negativa de alguna penalización moral de los integrantes del grupo. Bastante alta.