Introduccion

1

Patrones de Diseño Creacionales en Software

2

Patrones Creacionales: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype

Singleton

3

Patrón Singleton: Implementación y Uso en Programación Orientada a Objetos

4

Diagrama de Clases del Patrón Singleton en JavaScript

5

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en patrones de diseño

6

Ventajas y desventajas del patrón Singleton en diseño de software

Factory

7

Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory

8

Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales

9

Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript

10

Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript

11

Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software

Abstract Factory

12

Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches

13

Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches

14

Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript

15

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory

16

Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas

Builder

17

Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos

18

Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas

19

Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches

20

Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript

21

Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas

Prototype

22

Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software

23

Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript

24

Implementación del Patrón Prototype en JavaScript

25

Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript

26

Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software

Conclusiones

27

Patrones Creacionales en Diseño de Software

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Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software

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Recursos

¿Qué es el patrón Prototype en diseño de software?

El patrón Prototype es un concepto fundamental en el diseño de software que te permite crear clones de objetos sin depender de clases concretas. Imagina que tienes un dispositivo o aplicación y necesitas una réplica exacta, pero con la posibilidad de hacerle modificaciones sin afectar al original. Es aquí donde el patrón Prototype entra en juego, especialmente valioso cuando se requiere un arquetipo básico para realizar ajustes adicionales y pruebas. Te sorprenderás al conocer lo vital que es este patrón en la producción y pruebas seguras de objetos, como veremos a continuación en el contexto automotriz.

¿Cómo se aplica el patrón Prototype en la producción automotriz?

El patrón Prototype cobra relevancia en el área automotriz, principalmente en las pruebas de seguridad de nuevos modelos de coches. Antes de que un vehículo llegue al mercado, debe superar diversas pruebas de impacto, y aquí es donde los prototipos entran al escenario. Estos prototipos no son más que modelos iniciales, réplicas de vehículos listos para venta, utilizados exclusivamente para garantizar que cumplan con los estándares de seguridad.

  • Prototipado de modelos: En el caso de los coches como Mastodon, Rhino y Sedan, se crean prototipos para métodos de prueba y asignación previa. Cada modelo, ya sea SUV, Hatchback o Signature, tendrá su clon fabricado para testeos.
  • Pruebas de seguridad: Estos prototipos son sometidos a pruebas de impacto para asegurar que cumplen con los requisitos de gestión de riesgos necesarios antes de salir al mercado.

¿Qué solución propone el patrón Prototype?

La solución que el patrón Prototype sugiere es delegar el proceso de clonación al propio objeto base, el cual actúa como su propio prototipo. Así garantizamos una instancia nueva que hereda las características esenciales del modelo original, permitiendo modificaciones sin comprometer el original. Este proceso involucra un método de clonación:

class Coche {
public:
    virtual Coche* clone() = 0;
};

class Sedan : public Coche {
private:
    int atributo;
public:
    Sedan(int valor) : atributo(valor) {}
    
    Coche* clone() override {
        return new Sedan(atributo);
    }
};

Método clon

  • Definición y propósito: Todas las clases derivadas de la clase base Coche implementarán su propio método clone. Este método devuelve un nuevo objeto, una copia del objeto base.
  • Funcionamiento del clon: Si el objeto original tiene un atributo, por ejemplo, con un valor de 1, al ejecutar clone, se genera un nuevo objeto con la misma configuración, sin compartir la misma dirección de memoria del original.

Conclusiones prácticas y recomendaciones

El patrón Prototype no solo ahorra tiempo y recursos, sino que es una técnica innovadora que facilita la gestión de configuraciones complejas en sistemas que demandan pruebas o ajustes constantes. Al aplicar este patrón:

  • Eficiencia en pruebas: Acelera la creación de entornos de pruebas sin comprometer el diseño original del producto.
  • Flexibilidad y adaptabilidad: Provee una base sólida para explorar variantes y realizar modificaciones sin tiempos muertos.
  • Reducción de dependencias: Minimiza la necesidad de alteraciones en el código fuente base, favoreciendo la reutilización del código.

Te invito a explorar más sobre los patrones de diseño y observar cómo integrarlos en proyectos que requieren flexibilidad y eficiencia. La comprensión del patrón Prototype es una herramienta crucial en el arsenal de cualquier desarrollador profesional.

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Cuando se dice Prototipo, lo que me viene a la cabeza es la herencia prototipal en JavaScript

yo pienso en funciones constructoras , pero con la nueva implementacion de EMMASCRIPT ahora son clases...soy principiante...no se mucho
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