Cuando se dice Prototipo, lo que me viene a la cabeza es la herencia prototipal en JavaScript
Introduccion
Patrones de Diseño Creacionales en Software
Patrones Creacionales: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype
Singleton
Patrón Singleton: Implementación y Uso en Programación Orientada a Objetos
Diagrama de Clases del Patrón Singleton en JavaScript
Diferencias entre JavaScript y TypeScript en patrones de diseño
Ventajas y desventajas del patrón Singleton en diseño de software
Factory
Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
Abstract Factory
Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
Builder
Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
Prototype
Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
Conclusiones
Patrones Creacionales en Diseño de Software
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El patrón Prototype es un concepto fundamental en el diseño de software que te permite crear clones de objetos sin depender de clases concretas. Imagina que tienes un dispositivo o aplicación y necesitas una réplica exacta, pero con la posibilidad de hacerle modificaciones sin afectar al original. Es aquí donde el patrón Prototype entra en juego, especialmente valioso cuando se requiere un arquetipo básico para realizar ajustes adicionales y pruebas. Te sorprenderás al conocer lo vital que es este patrón en la producción y pruebas seguras de objetos, como veremos a continuación en el contexto automotriz.
El patrón Prototype cobra relevancia en el área automotriz, principalmente en las pruebas de seguridad de nuevos modelos de coches. Antes de que un vehículo llegue al mercado, debe superar diversas pruebas de impacto, y aquí es donde los prototipos entran al escenario. Estos prototipos no son más que modelos iniciales, réplicas de vehículos listos para venta, utilizados exclusivamente para garantizar que cumplan con los estándares de seguridad.
La solución que el patrón Prototype sugiere es delegar el proceso de clonación al propio objeto base, el cual actúa como su propio prototipo. Así garantizamos una instancia nueva que hereda las características esenciales del modelo original, permitiendo modificaciones sin comprometer el original. Este proceso involucra un método de clonación:
class Coche {
public:
virtual Coche* clone() = 0;
};
class Sedan : public Coche {
private:
int atributo;
public:
Sedan(int valor) : atributo(valor) {}
Coche* clone() override {
return new Sedan(atributo);
}
};
Coche
implementarán su propio método clone
. Este método devuelve un nuevo objeto, una copia del objeto base.clone
, se genera un nuevo objeto con la misma configuración, sin compartir la misma dirección de memoria del original.El patrón Prototype no solo ahorra tiempo y recursos, sino que es una técnica innovadora que facilita la gestión de configuraciones complejas en sistemas que demandan pruebas o ajustes constantes. Al aplicar este patrón:
Te invito a explorar más sobre los patrones de diseño y observar cómo integrarlos en proyectos que requieren flexibilidad y eficiencia. La comprensión del patrón Prototype es una herramienta crucial en el arsenal de cualquier desarrollador profesional.
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