Platzi
Platzi

¡Invierte en ti y celebremos! Adquiere un plan Expert o Expert+ a precio especial.

Antes:$349
$259
Currency
Antes:$349
Ahorras:$90
COMIENZA AHORA
Curso de Testing de Videojuegos

Clases del Curso de Testing de Videojuegos

Instruido por:
Ricardo Izquierdo
Ricardo Izquierdo
Básico
3 horas de contenido
Ver la ruta de aprendizaje
Curso de Testing de Videojuegos

Curso de Testing de Videojuegos

Progreso del curso:0/33contenidos(0%)

Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

Progreso del curso:0/33contenidos(0%)

Introducción

Material Thumbnail

Introducción al curso

02:02 min

Material Thumbnail

¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?

06:21 min

Material Thumbnail

Diferencia entre los 2 QA’s

05:36 min

Material Thumbnail

Testing de Regresión y Testing Exploratorio

02:52 min

Primer quiz

00:08 min

Tipos de Testing

Material Thumbnail

Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización

05:02 min

Material Thumbnail

Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test

07:01 min

Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing

03:02 min

Reporte de bugs y Tipos de bugs

Material Thumbnail

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores

03:32 min

Material Thumbnail

Bug Writing Format

10:33 min

Material Thumbnail

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta

07:12 min

Material Thumbnail

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay

05:55 min

Material Thumbnail

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal

08:38 min

Reto: reporta los bugs

00:09 min

Material Thumbnail

Áreas de un juego y bugs duplicados

08:42 min

RETO: encuentra 10 Bugs en un juego

00:15 min

Test plan

Material Thumbnail

Sistema de Trabajo

02:29 min

Material Thumbnail

Organizando nuestro test plan

08:31 min

Material Thumbnail

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas

08:17 min

Material Thumbnail

Baterías de pruebas especiales

04:24 min

RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear

00:06 min

Material Thumbnail

Testing en celulares

12:01 min

Testing en celulares Android

02:54 min

Material Thumbnail

Testing en consolas

01:42 min

uTest

Material Thumbnail

uTest: creando tu perfil

08:27 min

Material Thumbnail

uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos

08:30 min

Cierre del curso

Material Thumbnail

Charla motivacional

02:36 min

nuevosmás votadossin responder
Fernando Mejía
Fernando Mejía
Estudiante

¿Qué es Smoke Test?

1
Fernando Mejía
Fernando Mejía
Estudiante

¿Que se necesita para ser un buen tester ?

0
Albret Javier González Michielon
Albret Javier González Michielon
Estudiante

quisiera saber que significa smoke test , por que hasta donde tenia entendido eran pruebas rapidas , ahora para este curso no tengo ni la menor idea que rayos significa .

2
Mxmaker
Mxmaker
Estudiante

Puede que la pregunta sea tonta pero la voy hacer igual: Cuando encontramos un error se lo reporta atreves de la herramienta que utilizamos con la empresa, y si ese error existe no debe duplicarse.

Que sucede si el mismo error, se presenta en una version nueva del juego? El reportarlo depende de una lista de update o patch o simplemente se lo reporta nuevamente al corresponder a una nueva version?

0
Mxmaker
Mxmaker
Estudiante
  1. El test lingüístico trata de la correccion y supervizacion de un lenguaje regional especifico por lo que se requiere el dominio de esa lengua en la región especifica mientras el de localización trata de detalles convencionales del lugar en donde se comercializara, como la unidad de peso, temperatura , disposicion de la fecha o disposicion de los numeros decimales entre otros ejemplos, por lo que no se requiere el dominio del idioma y se puede realizar atreves de una revisión listada.

  2. Es la prueba que garantiza que cumple requisitos del fabricante de la consola o plataforma en la que se publica en videojuego.

  3. Lo realizan individuos ajenos al desarrollo del juego pero que se asocian al publico objetivo final.

0
Anderson García Varillas
Anderson García Varillas
Estudiante

Para este tipo de videojuegos que tiene varios niveles por tener varios maps. ¿Es necesario testear todos los niveles? ¿O hay una manera más óptima sin perder la calidad del testing?

2
Anderson García Varillas
Anderson García Varillas
Estudiante

El caso de que hay dos botones que hacen lo mismo. Me refiero al “My Account”. Teniendo en cuenta que uno de esos dos botones te lo muestra de manera notoria. ¿No sería un fallo de usabilidad? Bueno más que fallo, creo que está de más el botón de abajo que solo tiene el ícono.

0
Bervivez
Bervivez
Estudiante

Cuanto es el pago promedio por proyecto en uTest?

7
Bervivez
Bervivez
Estudiante

No sabia que donde mas se mueve el mercado de videojuegos es para Móviles pero tiene todo el sentido del mundo, a su vez también asumo que el de consolas es mucho mejor pago ,verdad?

0
Bervivez
Bervivez
Estudiante

La de Bootcheck también la hacen en desarrollo o esta se hace en QA?

0