Guía Android
Clase 25 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15

Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17

RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23

RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25

Guía Android
Viendo ahora - 26

Testing en celulares Android
02:54 min - 27

Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29

Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
Guia Android + Instalación + Interrupciones
Instalación de una versión de prueba (build):
1º Activar modo de depuración USB:
https://elandroidelibre.elespanol.com/2015/01/como-activar-el-modo-depuracion-usb-en-android.html
https://www.phonetransfer.org/turn-on-usb-debugging-mode-on-android-5-0-lollipop.html?lang=es
https://www.youtube.com/watch?v=GyxVa88BO9Y
2º Descargar e instalar
Descarga la aplicación (que siempre tendrá una extensión .apk) desde donde te indique tu responsable de pruebas. Una vez la hayas descargado a tu móvil simplemente haz tap en ella y dile que quieres instalarla, y ya está instalada en tu dispositivo!
Botones genéricos en Android:
Al ser Android una plataforma no estandarizada en hardware, las descripciones varían dependiendo del teléfono móvil, pero en general son estas:
-
Botón Home (dibujo de una casa): Este botón pone la aplicación que se está ejecutando en modo de espera y devuelve al usuario al dashboard. Al hacer una pulsación larga realiza una función distinta que varía dependiendo del modelo.
-
Botón Menú (Rectángulo): Activa opciones especiales (si las tuviera) dentro de la aplicación. Al hacer una pulsación larga realiza una función distinta que varía dependiendo del modelo.
-
Botón Back (Flecha hacia la izquierda): Si el usuario está desplazándose entre menús le devuelve al anterior, si no hay menú anterior al que regresar pone la aplicación en modo de espera y devuelve al usuario al dashboard.
-
Botón Search (Lupa): Está muy en desuso, dependiendo del móvil lleva al navegador o a un motor de búsqueda dentro del teléfono. Al hacer una pulsación larga realiza una función distinta que varía dependiendo del modelo.
-
Controles de volumen: Suelen estar en los laterales. Los usaremos para probar si funcionan dentro de la aplicación.
-
Power, Lock: Es el botón de encendido, lo usaremos para poner el móvil en reposo y para hacer apagado y simulación de apagado.
-
Landscape Mode: Es cuando visualizamos el móvil en modo horizontal.
-
Portrait Mode: Es cuando visualizamos el móvil en modo vertical.
Interrupciones:
-
Llamada de voz: recibir una llamada mientras estás jugando, aceptándola y también rechazándola, ¿el juego se comporta como debería?
-
SMS: recibir un SMS mientras juegas, ¿el juego se comporta como debería?
-
Clamshell, slider o móviles rotatorios. Existen teléfonos con forma de concha (clamshell) que se deslizan en dos partes (slider) o que rotan su pantalla, ¿qué ocurre cuando los abro? ¿El juego se comporta como debería?
-
Lock/Unlock: poner el juego en modo de espera de manera manual, ¿qué ocurre cuando hago esto? ¿El juego se comporta como debería?
-
USB Cable: ¿Qué ocurre cuando conecto y desconecto el cable usb? ¿El juego se comporta como debería?
-
Headphones: ¿Qué ocurre cuando conecto y desconecto los cascos de escuchar música? ¿El juego se comporta como debería?
-
Controles de Volumen: ¿Qué ocurre cuando subo y bajo el volumen mientras juego? ¿Funciona bien?
-
Calendario/Alarmas: ¿Qué ocurre cuando saltan las alarmas de mi móvil? , ¿El juego se comporta como debería?
-
Idle: Idle se refiere a cuando tenemos puesto un ajuste en Android para que la pantalla se apague sola después de un tiempo, ¿qué ocurre cuando hago esto y luego vuelvo a activar el teléfono? ¿El juego se comporta como debería?