Contenido del curso
Principios de animación
- 5

12 principios de animación
10:12 min - 6

Diseño de personajes e instalación de plugin
12:50 min - 7

Panel de proyecto y timeline en After Effects
14:10 min - 8

Previsualizador y espacio de trabajo en after effects
12:57 min - 9

Timing / Slow in- Slow Out
12:09 min - 10

Squash and stretch / Overlap
12:57 min - 11

Arcos anticipación y appeal
09:31 min
Nuestro proyecto
Animando
Conclusiones
¿Qué es la animación de personajes?
Resumen
La Animación de Personajes es una especialidad dentro de la Animación así como el rigging, la composición digital, la coloración, entre otros.
El propósito de esta especialidad es darle vida (o ilusión de vida) a nuestros personajes a través del movimiento. No se trata de solo mover un personaje de un lugar a otro, vamos a controlar su personalidad (extrovertido, calmado), sus emociones y sentimientos a través de la animación (enojado, triste, feliz, agotado).
La animación de personajes involucra 3 aspectos esenciales: Diseño, técnica y espontaneidad. En este curso vamos a utilizar la técnica 2d en digital para personajes bípedos, osea, personajes que caminan en dos piernas.
Para este proceso vamos a necesitar Adobe After Effects, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop, pero en este curso solo vamos a utilizar After Effects.
Flujo de Trabajo:
- Bocetación: Desarrollar un personaje con formas básicas para poder ser animado, es muy importante que nuestros personajes sean animables desde la etapa de diseño para no tener problemas en el futuro. Utilizamos principalmente lápiz y papel.
- Ilustración: Es la limpieza y concreción de nuestro personaje antes de ser animado, podemos utilizar Illustrator o After Effects para este proceso.
- Setup (optimización): Es la separación por capas de cada uno de los elementos animables de nuestro personaje.
- Rigging: Pasamos todo este material de Photoshop o Illustrator a After Effects para automatizar y facilitar el movimiento de las estructuras. Para este proceso vamos a utilizar el plugin Duik.
- Animación: Después de todo este proceso podemos darle vida y movimiento a nuestro personaje.