Configuración y Personalización de Cámaras en Android
Clase 16 de 31 • Curso de Desarrollo de Aplicaciones con Huawei
Resumen
¿Cómo configurar la personalización de una cámara?
Para alcanzar una funcionalidad ideal en aplicaciones de cámara, es vital que los desarrolladores sepan personalizar sus configuraciones. Aquí te explico cómo implementar dicha personalización, trabajando con paquetes, clases y variables esenciales que te permitirán diseñar una cámara dinámica y eficiente.
¿Qué paquetes necesitamos?
Lo primero en nuestra tarea de personalización es crear dos paquetes fundamentales:
- Cámara: Este paquete contendrá la clase para la configuración de nuestra cámara.
- Overlay o Capa: Aquí configuraremos el overlay o capa gráfica necesaria para la visualización.
¿Cómo configurar las variables de la cámara?
En la clase CameraConfiguration
, definimos cómo queremos que funcione nuestra cámara:
class CameraConfiguration {
var FPS: Int = 20
var previewHeight: Int? = null
var isAutoFocus: Boolean = true
...
}
- FPS: Establece los cuadros por segundo, críticos para la suavidad del video.
- previewHeight: La altura del visor de la cámara.
- isAutoFocus: Define si la cámara usará autofoco, configurada al inicio como verdadero.
¿Qué funciones debemos sincronizar?
Es esencial que algunas operaciones sean sincronizadas, ya que la cámara opera en tiempo real y los retrasos pueden causar problemas:
synchronized fun setCameraFasing(required: Int) {
if (facing != CAMERA_FACING_BACK && facing != CAMERA_FACING_FRONT) {
throw IllegalArgumentException("Cámara no válida")
}
this.facing = required
}
- setCameraFasing: Asegura que el cambio de dirección de la cámara sea instantáneo y sin errores.
¿Cómo creamos el overlay de cámara?
Una parte de la configuración de cámara es el GraphicOverlay
, la capa gráfica que utilizamos para manejar elementos visuales:
class GraphicOverlay(context: Context, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
private var lock: Any = Any()
private var previewWidth: Int = 0
private var previewHeight: Int = 0
...
}
- Lock: Para bloquear procesos cuando se hakea la foto.
- previewWidth y previewHeight: Ancho y altura de la previsualización, ambos inicializados a cero.
¿Cómo establecer los valores de escala?
Esto es crucial para la proporción correcta del overlay:
var scaleX: Float = 1.0f
private set
var scaleY: Float = 1.0f
private set
- scaleX y scaleY: Ambos deben ser
private
, lo que permite acceso controlado.
¿Qué funciones adicionales debemos implementar?
Finalmente, añadimos funciones para manejar gráficos:
synchronized fun setCameraInfo(width: Int, height: Int, facing: Int) {
previewWidth = width
previewHeight = height
this.facing = facing
postInvalidate()
}
fun addGraphics(graphic: Graphic) { ... }
fun clear() { ... }
- setCameraInfo: Recibe y sincroniza el ancho, altura y dirección de la cámara.
- addGraphics y clear: Son métodos para gestionar gráficos, esenciales en la mayoría de proyectos interactivos.
Este enfoque integral personaliza la funcionalidad de la cámara mientras se asegura que los procesos críticos sean gestionados de forma eficiente. Ahora, tienes las herramientas y el conocimiento para crear una aplicación de cámara con configuraciones personalizadas que satisface tus necesidades y las de tus usuarios. ¡Ánimo y sigue aprendiendo!