Diseño de la App Apata: Rutas y Experiencia de Usuario
Brief de Diseño: Apata 🦜
Este documento de diseño proporciona una base para comprender la estructura y experiencia de usuario del proyecto Apata.
Descripción General
Apata es una aplicación móvil y web diseñada para ayudar a los entusiastas del aire libre a descubrir, navegar y compartir rutas de senderismo, ciclismo y actividades al aire libre en todo el mundo.
La aplicación funciona como una plataforma integral para la recreación al aire libre, combinando descubrimiento de senderos, navegación, características sociales y herramientas de seguridad.
¿Cómo puedo usar esta guía para mi proyecto?
El archivo de referencia para el curso de Figma trae consigo diversas pantallas que ya están creadas para la app de Apata. Sin embargo, muchas de las funcionalidades que se describen a continuación, todavía no han sido diseñadas.
El reto consistente en imaginar cómo traer a la vida las diferentes partes de esta aplicación que todavía no existen, basados en la guía de estilo y el Brandbook que trae el proyecto.
Características Principales
Descubrimiento y Búsqueda de Senderos
Navegación y Mapeo
Funciones Sociales
Seguridad y Acceso Sin Conexión
Grabación y Seguimiento de Rutas
Reseñas y Contenido Comunitario
Flujo de Experiencia del Usuario
1. Proceso Inicial
Primer Inicio
Pantalla de bienvenida presentando características principales
Opciones de crear cuenta/iniciar sesión
Solicitud de permisos de ubicación
Selección de preferencias de actividad
Identificación del nivel de condición física
Configuración opcional de notificaciones push
2. Pantalla Principal
Elementos Principales
Barra de búsqueda para descubrir senderos
Vista de mapa de senderos cercanos
Recomendaciones personalizadas de rutas
Feed de actividad reciente
Condiciones climáticas del área local
Acceso rápido a senderos guardados
3. Descubrimiento de Senderos
Búsqueda y Filtros
Búsqueda por ubicación
Tipo de actividad (senderismo, ciclismo, running, etc.)
Nivel de dificultad
Longitud
Ganancia de elevación
Características (cascadas, vistas, apto para perros, etc.)
Hay no se quejen amigos. Queremos aprender, hay que aplicar nomas. Después nos quejamos por que no son exigente o el contenido es aquí y allá. Y después pasamos al mundo real sin tener herramientas para trabajar.
Este ejercicio está cercano a la realidad de solicitudes mas media a básica y está bien, cuando cuando les toque con historias de usuarios, sesiones de diseño, dailys, etc, etc, ahí se van a acordar jaaja.
Salu2!
Y tenemos que realizarla toda, verdad?
parece solo informacion por ahora...
My goodness! Esta información es de oro. Ahora entiendo mejor porque una "app" es una empresa, 🤠
Hay q hacer todo lo enlistado en el brief como trabajo final? Hay algún documento con consignas?
Como Técnico Superior en Desarrollo de Software (que nunca paro de aprender! ;D) es muy similar a lo estudiado. Casos de uso, historias de usuario, etc, como mencionaba Mauricio Araya. Esto teniendo en cuenta que se puede realizar en equipo. Parece increíble pero solamente 5 o 3 años atrás esto era mucho mas dificil, con menos opciones en el mismo figma....que quedaban un poco "a la imaginación del desarrollador" o debían ser explicadas en papel acompañando el figma... Vamos, somos privilegiados chicos (y no tan chicos). Laburo reaal es estar en la obra a las 5 de la mañana con 2 grados, no apretando botones y haciendo un "auto layout", así que manos a la obra!. Cada trabajo es como un "elefante", no se puede -comer todo de un solo bocado- (por favor concedanme el paralelismo...), se come de a poco, de a partes...en fin, pequeñas partes y subdivisiones que al final, forman el todo...
Buenas, como estan una pregunta alguien termino la app de apata
Interesante como Lista de Requerimientos.
Oh
Emocionante!! si no sabemos o entendemos algo podemos adicionarlo en un futuro.