
Daniel Apolinar Ramirez
@karoubaluarteExcelente contenido y explicación.
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Opiniones
básico
Domina los fundamentos del diseño de interfaces UX/UI. Aprende a aplicar principios heurísticos, prototipar con Figma y entender la historia del diseño. Mejora la usabilidad, consistencia y eficiencia en tus proyectos digitales.
Emilio García
Principal Product Designer en New Relic
Excelente contenido y explicación.
Es un gran inicio para aprender Diseño UX/UI. Me gustaron los temas y realmente entiendes las necesidades y contexto del mundo del diseño digital. Gracias!
Funciona como introducción al tema.
Buena actualización del curso anterior, pero creo que hay formas de integrar los temas que se vieron con la otra instructora que tambíen son fundamentales para el diseño UX
El contenido y los ejemplos
Buenos conceptos básicos
La información fue la base del curso, la propuesta del director podría ser menos “catedrática”, de lo contrario es casi prescindible como sólo la información.
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Me gustaría que fuera mas completo, hay mas información en los documentos de apoyo en ingles, que lo que lo que aparece en el curso, deberia ser un poco mas completo y claro, alguna de las practicas que tenía, no estaban bien explicadas, por lo que no pude realizarlas
Buen curso
El contenido
Tener fundamentos del diseño para realizar propuestas para el usuario final
El profesor exponáa muy entusiasmado los temas, pero en algunos puntos era demasiado general cuando creo que podría profundizar o dar más ejemplos. Es mi primer curso de UX y me quede muy motivada para continuar con otro. Saaludos!
Creo que es un buen curso para quién está empezando en el Diseño relacionado con interfaces y experiencias de usuarios
muy corto y eficaz.
Es interesante conocer un poco las bases, hay muchos conceptos que se mencionaron pero se ahonda muy poco
Los principios
Buen curso de introducción pero muy técnico
Da las bases para iniciar en el mundo del diseño orientado a la web.
Creo que el modo del maestro de explicar los conceptos fue ameno y dio buenos ejemplos de uso de Figma y de aplicación de conceptos como la experiencia de usuario con ejemplos de la vida real.