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Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Antes del concepto se encuentra el videojuego

Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Introducción al concept art para proyectos creativos

    Introducción al concept art para proyectos creativos

    01:30 min
  • 2
    Concept art como herramienta

    Concept art como herramienta

    04:55 min
  • 3
    Concept art en el mundo de los videojuegos

    Concept art en el mundo de los videojuegos

    06:24 min

Punto de partida

  • 4
    Antes del concepto se encuentra el videojuego

    Antes del concepto se encuentra el videojuego

    Viendo ahora
  • 5
    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

    05:41 min
  • 6
    Investigación y referencias en el mundo del arte

    Investigación y referencias en el mundo del arte

    04:39 min
  • 7
    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

    01:56 min

Representación

  • 8
    Desarrollando nuestro moodboard

    Desarrollando nuestro moodboard

    02:34 min
  • 9
    Estilo o modo de representación

    Estilo o modo de representación

    06:35 min

Definición

  • 10
    Composición general para nuestro concept art

    Composición general para nuestro concept art

    07:55 min
  • 11
    Escenarios y paisajes

    Escenarios y paisajes

    05:52 min
  • 12
    Personajes

    Personajes

    08:50 min

Punto final

  • 13
    Look and feel del videojuego

    Look and feel del videojuego

    04:10 min

Cierre

  • 14
    Conclusiones del desarrollo del concept art

    Conclusiones del desarrollo del concept art

    02:11 min
Tomar examen

Antes del concepto se encuentra el videojuego

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        Luis Rodríguez

        Luis Rodríguez

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        Facundo Castro

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        Daniel Felipe Alonso

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        ERNESTO ALEXANDER GONZÁLEZ GUARDADO

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        Ivanjavier Álvarez García

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          Hernán Novillo

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          Ivanjavier Álvarez García

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        Francisco Karriere

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      Antes del concepto, ya se debe tener una ruta predefinida de loq ue se quiere en el GDD (Game design document) o documento de diseño de juego.

      El proceso entre GDD y concept art es de absoluta sinergia, en el que se buscan responder las siguientes preguntas:

      1. ¿Qué atmósfera tendrá?
      2. ¿Qué formas predominan?
      3. ¿Qué tonos tendrá la gama. de colores?
      4. ¿Cómo será el detalle de las texturas?

      Es importante saber ¿Qué se debe transmitir? 🧭 El norte es la buena experiencia que se busca transmitir a los jugadores. En el caso del concept-art como integrante de todo un dialogo de diferentes eslabones, la experiencia es de carácter VISUAL 👀.

      Notas:

      Lo mas importante de un videojuego es como comienza a hacerse.

      El GDD me permite saber que voy a contar, mientras que el Concept Art como voy a contarlo.

      Es primordial tener el GDD para poder empezar el concept art sino voy a andar generando cosas a ciegas.

      El juego en su resultado final es un dialogo entre los distintos desarrollos que se fueron generando programacion, arte, historia y sonidos, todo combinado es una experience y debe ser una experiencia divertida, atractiva que entretenga, es la experience lo primordial aquello que deseamos alcanzar.

      Es importante saber que tipo de videojuego vamos a hacer, antes de enfocarnos en el concept art

      ¿Cómo afecta el motor gráfico al concept art?

      El motor gráfico y la plataforma de destino establecen las reglas absolutas del juego para tu arte. Definitivamente no es lo mismo diseñar para un juego móvil en 2D que para un título AAA en una consola de última generación. Si el motor tiene limitaciones estrictas con la cantidad de polígonos, el tamaño de las texturas o el manejo de luces dinámicas, tu concept art debe reflejar esas restricciones desde el día uno. Diseñar texturas hiperrealistas para un motor que solo soporta 'cel shading' es una pérdida de tiempo y recursos. Al conocer estas fronteras técnicas desde el principio, puedes enfocar tu creatividad en maximizar el impacto visual dentro de lo posible, asegurando que lo que dibujas pueda ser construido fielmente por los artistas 3D y programadores sin sufrir recortes dolorosos más adelante.

      Profe no entendi eso de mecanicas

      Hola. En esta clase me refiero a las mecánicas propias de un videojuego. Las mecánicas describen lo que se puede hacer, cómo se hace y las reglas o límites sobre esas acciones dentro del videojuego. El conjunto de mecánicas que se plantean al momento de generar un proyecto de videojuego están vinculadas directamente con la experiencia del usuario y aspectos de jugabilidad, entre otros. Saludos.

      gracias

      recordatorio: Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

      Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

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