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Antes del concepto se encuentra el videojuego

Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Clase 4 de 14

Clase 4 / 14

Progreso del curso

Introducción

  • 1

    Introducción al concept art para proyectos creativos

    01:30
  • 2lock

    Concept art como herramienta

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  • 3lock

    Concept art en el mundo de los videojuegos

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Punto de partida

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    Antes del concepto se encuentra el videojuego

    play_circleViendo ahora
  • 5lock

    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

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  • 6lock

    Investigación y referencias en el mundo del arte

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  • 7lock

    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

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Representación

  • 8lock

    Desarrollando nuestro moodboard

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  • 9lock

    Estilo o modo de representación

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Definición

  • 10lock

    Composición general para nuestro concept art

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  • 11lock

    Escenarios y paisajes

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  • 12lock

    Personajes

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Punto final

  • 13lock

    Look and feel del videojuego

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Cierre

  • 14lock

    Conclusiones del desarrollo del concept art

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Antes del concepto se encuentra el videojuego

Comentarios (8)8 comentarios

    Luis Rodríguez

    Luis Rodríguez

    Hace 4 años

    Antes del concepto, ya se debe tener una ruta predefinida de loq ue se quiere en el GDD (Game design document) o documento de diseño de juego.

    El proceso entre GDD y concept art es de absoluta sinergia, en el que se buscan responder las siguientes preguntas:

    1. ¿Qué atmósfera tendrá?
    2. ¿Qué formas predominan?
    3. ¿Qué tonos tendrá la gama. de colores?
    4. ¿Cómo será el detalle de las texturas?

    Es importante saber ¿Qué se debe transmitir? 🧭 El norte es la buena experiencia que se busca transmitir a los jugadores. En el caso del concept-art como integrante de todo un dialogo de diferentes eslabones, la experiencia es de carácter VISUAL 👀.

    Facundo Castro

    Facundo Castro

    Hace 4 años

    Notas:

    Lo mas importante de un videojuego es como comienza a hacerse.

    El GDD me permite saber que voy a contar, mientras que el Concept Art como voy a contarlo.

    Es primordial tener el GDD para poder empezar el concept art sino voy a andar generando cosas a ciegas.

    El juego en su resultado final es un dialogo entre los distintos desarrollos que se fueron generando programacion, arte, historia y sonidos, todo combinado es una experience y debe ser una experiencia divertida, atractiva que entretenga, es la experience lo primordial aquello que deseamos alcanzar.

    Daniel Felipe Alonso

    Daniel Felipe Alonso

    Hace 3 años

    Es importante saber que tipo de videojuego vamos a hacer, antes de enfocarnos en el concept art

ERNESTO ALEXANDER GONZÁLEZ GUARDADO

ERNESTO ALEXANDER GONZÁLEZ GUARDADO

Hace 5 meses

¿Cómo afecta el motor gráfico al concept art?

El motor gráfico y la plataforma de destino establecen las reglas absolutas del juego para tu arte. Definitivamente no es lo mismo diseñar para un juego móvil en 2D que para un título AAA en una consola de última generación. Si el motor tiene limitaciones estrictas con la cantidad de polígonos, el tamaño de las texturas o el manejo de luces dinámicas, tu concept art debe reflejar esas restricciones desde el día uno. Diseñar texturas hiperrealistas para un motor que solo soporta 'cel shading' es una pérdida de tiempo y recursos. Al conocer estas fronteras técnicas desde el principio, puedes enfocar tu creatividad en maximizar el impacto visual dentro de lo posible, asegurando que lo que dibujas pueda ser construido fielmente por los artistas 3D y programadores sin sufrir recortes dolorosos más adelante.

Ivanjavier Álvarez García

Ivanjavier Álvarez García

Hace 4 años

Profe no entendi eso de mecanicas

    Hernán Novillo

    Hernán Novillo

    Profesor
    Hace 4 años

    Hola. En esta clase me refiero a las mecánicas propias de un videojuego. Las mecánicas describen lo que se puede hacer, cómo se hace y las reglas o límites sobre esas acciones dentro del videojuego. El conjunto de mecánicas que se plantean al momento de generar un proyecto de videojuego están vinculadas directamente con la experiencia del usuario y aspectos de jugabilidad, entre otros. Saludos.

    Ivanjavier Álvarez García

    Ivanjavier Álvarez García

    Hace 4 años

    gracias

Francisco Karriere

Francisco Karriere

Hace 4 años

recordatorio: Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

Francisco Karriere

Francisco Karriere

Hace 4 años

Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!

Francisco Karriere

Francisco Karriere

Hace 4 años

Saber que contar es lo necesario para saber como contarlo!