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Concept art en el mundo de los videojuegos

Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Clase 3 de 14

Clase 3 / 14

Progreso del curso

Introducción

  • 1

    Introducción al concept art para proyectos creativos

    01:30
  • 2lock

    Concept art como herramienta

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    Concept art en el mundo de los videojuegos

    play_circleViendo ahora

Punto de partida

  • 4lock

    Antes del concepto se encuentra el videojuego

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  • 5lock

    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

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  • 6lock

    Investigación y referencias en el mundo del arte

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  • 7lock

    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

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Representación

  • 8lock

    Desarrollando nuestro moodboard

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  • 9lock

    Estilo o modo de representación

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Definición

  • 10lock

    Composición general para nuestro concept art

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  • 11lock

    Escenarios y paisajes

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  • 12lock

    Personajes

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Punto final

  • 13lock

    Look and feel del videojuego

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Cierre

  • 14lock

    Conclusiones del desarrollo del concept art

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Concept art en el mundo de los videojuegos

Comentarios (29)29 comentarios

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Hace 4 años
      Hernán Novillo

      Hernán Novillo

      Profesor
      Hace 4 años

      Muy buenos. Gracias por tu aporte.

      Ivanjavier Álvarez García

      Ivanjavier Álvarez García

      Hace 4 años

      woooooow

Aquí el desafío Encontré este concept art de Subnautica

686a61b32d4126adf6b9afb74c7d796e.jpg
Tambien contré este de Ark
ARK_Carcharodontosaurus_Promo_2560x1440-l.jpg.bec87e5e78c1fb4240b8cd0ea43cc5be.jpg
Y por ultimo el que más me llamo la atencion es este de Minecraft
FSPtvV0WYAI1IgV.jpg

Kevin Daniel Hincapie Lumbaque

Kevin Daniel Hincapie Lumbaque

Hace 4 años

Concept art del juego de ALice Madness Rerturn, me encanta la estetica oscura de este juego y su Alice es una locura.

Art_of_Alice_Madness_Returns_04a.jpg

Andres Torres

Andres Torres

Hace 4 años

Concept Art del videojuego DOOM (2016)

Gustavo Lopez

Gustavo Lopez

Hace 4 años

concept art metal slug 3 ![](

ce4f159b3addaec1c3d2cec841c7b136.png

Fredy Daniel Flores Lemus

Fredy Daniel Flores Lemus

Hace 4 años
36caf9b8bfb3f0a63628b0b97811174e.jpg

El Concept art de Zelda, de Skyward Sword, sacado de Hyrule Historia.

    Hernán Novillo

    Hernán Novillo

    Profesor
    Hace 4 años

    Genial. Gracias por tu aporte.

jhernandez725

jhernandez725

Hace 3 años

Dinocrisis 2

concept art

videojuego final

Francisco Peláez

Francisco Peláez

Hace 4 años

El último video juego que jugué fue Mario 64. Ese y todos los de mario bross me gustaban mucho. Por lo que puedo ver los concept art eran bastante parecidos a lo que iba a ser ya el producto terminado.

Luis Miguel Villarreal Peña

Luis Miguel Villarreal Peña

Hace 3 años

Miren que belleza el Concept Art de Link en OOT u-u

Bernardo Gaytan Alonso

Bernardo Gaytan Alonso

Hace un año

El concept art de los big daddy son de los que más me gustan en general

Johan Sebastian Gómez Hernández

Johan Sebastian Gómez Hernández

Hace 2 años

pues no se puede evitar hablar del concept art en videojuegos sin nombrar la saga Castlevania, desde las primeras entregas con un pixel art excelso en 8 y 16 bits, hasta el que seria la mejor etapa de la saga, Symphony of the night a cargo de la artista Ayami Kojima quien le dio un concepto visual definitivo a la saga:

Gabriel P

Gabriel P

Hace 3 años

Un concept art de mi juego MASSIVE BATTLE

Priscila Sasha Eutushenko

Priscila Sasha Eutushenko

Hace 3 años

Encontré estos concept art de Sonic The Hedgehog

Francisco Karriere

Francisco Karriere

Hace 4 años

concept art de uno de los autos de Carmageddon de 1997

280689-carmageddon-concept-art.jpg

    Hernán Novillo

    Hernán Novillo

    Profesor
    Hace 4 años

    ¡Excelente! Gracias por tu aporte.

Francisco Karriere

Francisco Karriere

Hace 4 años

Nota: se busca transmitir una idea o concepto de lo que se desea. El concept Art no representa la visualización final que tendrá el videojuego.

Christian Bannert

Christian Bannert

Hace 4 años

De Seiken Densetsu III, un juego que me gusto mucho. La verdad me costo bastante encontrar algo del concept art. Encontre de los personajes y algunas criaturas.

Seiken III-concept art-pj-flammie.jpg
Seiken II-concept art-Flammie-final.png

Tomas Pucutay

Tomas Pucutay

Hace 4 años

Concept art del juego The Suffering, que si quieren ver como se relaciona con su documento de diseño de juego, está completo en el libro Game Design Theory and Practice (by Richard Rouse III)

674364-the-suffering-ties-that-bind-concept-art.jpg

Un lugar para encontrar inspiración de concept art es https://www.artstation.com/

Diego Contreras Martínez

Diego Contreras Martínez

Hace un año

!The Art Of Warhammer 40000 Space Marine

!Requisitos de PC para Warhammer 40.000: Space Marine 2: Todo lo que Necesitas Saber

Francisco Peláez

Francisco Peláez

Hace 4 años

Yo pregunto ¿el hecho de que el concept art sea mas abstracto en algunas propuestas que en otras ¿obedece a la forma de trabajar del artista contratado? ¿o es porque el juego así lo exige? o para poder mostrar un fondo sin concentrarse en los detalles?

    Hernán Novillo

    Hernán Novillo

    Profesor
    Hace 4 años

    Hola. El concept art responde a una necesidad puntual, busca representar una idea y un concepto y por lo tanto el estilo visual, la forma de representarlo, debe estar relacionado con conceptos e ideas a transmitir. En muchos casos los niveles de abstracciones tienen que ver con los tiempos y las cantidades de búsquedas durante el proceso, como así también, en otros casos, con el estilo propio del artista. Lo más importante es que el concep art pueda cumplir su función logrando expresar la idea y conceptos planteados.

Jorge Pérez

Jorge Pérez

Hace 3 años

Concept art de God of War

CAGOW.png
Concept art del personaje Isla de The King Of Figthers XV
CAIKOF.png

Stephany Guevara Benites

Stephany Guevara Benites

Hace 3 años

Debo admitir que nunca antes me había interesado por buscar el concept art de uno de mis videojuegos favoritos: Skyrim, y vaya error.

Hay tanto que decir pero indiscutiblemente la expresión que se me viene a la mente es "wow"

Hubieron tantos detalles y aspectos en cuento a construcción de personajes, vestuarios y escenarios que fueron usados para el juego. El poder ver los inicios de lugares como las tumbas nórdicas, las construcciones de los dwemer, hasta el interior de las casas/tabernas, pero el poder ver los vestuarios como el de la hermana dad oscura, del gremio de ladrones, capas de la tormenta e imperiales, y también personajes icónicos como Miirak, los barbas grises, trols, etc. En fin, es una nueva perspectiva de todo el l proceso creativo por el que tuvo UE pasar elo más proyecto y eso solo me hace amarlo más ```js