Matías Diego Balcázar Ureña
Hernán Novillo
ProfesorIvanjavier Álvarez García
Kevin Daniel Hincapie Lumbaque
Andres Torres
Gustavo Lopez
Fredy Daniel Flores Lemus
Hernán Novillo
Profesorjhernandez725
Francisco Peláez
Luis Miguel Villarreal Peña
Bernardo Gaytan Alonso
Johan Sebastian Gómez Hernández
Gabriel P
Priscila Sasha Eutushenko
Francisco Karriere
Hernán Novillo
ProfesorFrancisco Karriere
Christian Bannert
Tomas Pucutay
Diego Contreras Martínez
Francisco Peláez
Hernán Novillo
ProfesorJorge Pérez
Stephany Guevara Benites
Aquí el desafío Encontré este concept art de Subnautica
Muy buenos. Gracias por tu aporte.
woooooow
Concept art del juego de ALice Madness Rerturn, me encanta la estetica oscura de este juego y su Alice es una locura.
Concept Art del videojuego DOOM (2016)
concept art metal slug 3 
Un lugar para encontrar inspiración de concept art es https://www.artstation.com/
!The Art Of Warhammer 40000 Space Marine
!Requisitos de PC para Warhammer 40.000: Space Marine 2: Todo lo que Necesitas Saber
Yo pregunto ¿el hecho de que el concept art sea mas abstracto en algunas propuestas que en otras ¿obedece a la forma de trabajar del artista contratado? ¿o es porque el juego así lo exige? o para poder mostrar un fondo sin concentrarse en los detalles?
Hola. El concept art responde a una necesidad puntual, busca representar una idea y un concepto y por lo tanto el estilo visual, la forma de representarlo, debe estar relacionado con conceptos e ideas a transmitir. En muchos casos los niveles de abstracciones tienen que ver con los tiempos y las cantidades de búsquedas durante el proceso, como así también, en otros casos, con el estilo propio del artista. Lo más importante es que el concep art pueda cumplir su función logrando expresar la idea y conceptos planteados.
Concept art de God of War
Debo admitir que nunca antes me había interesado por buscar el concept art de uno de mis videojuegos favoritos: Skyrim, y vaya error.
Hay tanto que decir pero indiscutiblemente la expresión que se me viene a la mente es "wow"
Hubieron tantos detalles y aspectos en cuento a construcción de personajes, vestuarios y escenarios que fueron usados para el juego. El poder ver los inicios de lugares como las tumbas nórdicas, las construcciones de los dwemer, hasta el interior de las casas/tabernas, pero el poder ver los vestuarios como el de la hermana dad oscura, del gremio de ladrones, capas de la tormenta e imperiales, y también personajes icónicos como Miirak, los barbas grises, trols, etc. En fin, es una nueva perspectiva de todo el l proceso creativo por el que tuvo UE pasar elo más proyecto y eso solo me hace amarlo más ```js