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Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Concept art en el mundo de los videojuegos

Curso de Arte para Videojuegos: Concept Art

Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Introducción al concept art para proyectos creativos

    Introducción al concept art para proyectos creativos

    01:30 min
  • 2
    Concept art como herramienta

    Concept art como herramienta

    04:55 min
  • 3
    Concept art en el mundo de los videojuegos

    Concept art en el mundo de los videojuegos

    Viendo ahora

Punto de partida

  • 4
    Antes del concepto se encuentra el videojuego

    Antes del concepto se encuentra el videojuego

    05:15 min
  • 5
    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

    Conceptos iniciales para nuestra guía visual

    05:41 min
  • 6
    Investigación y referencias en el mundo del arte

    Investigación y referencias en el mundo del arte

    04:39 min
  • 7
    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

    ¿Cómo me inspiro para crear el arte en un videojuego?

    01:56 min

Representación

  • 8
    Desarrollando nuestro moodboard

    Desarrollando nuestro moodboard

    02:34 min
  • 9
    Estilo o modo de representación

    Estilo o modo de representación

    06:35 min

Definición

  • 10
    Composición general para nuestro concept art

    Composición general para nuestro concept art

    07:55 min
  • 11
    Escenarios y paisajes

    Escenarios y paisajes

    05:52 min
  • 12
    Personajes

    Personajes

    08:50 min

Punto final

  • 13
    Look and feel del videojuego

    Look and feel del videojuego

    04:10 min

Cierre

  • 14
    Conclusiones del desarrollo del concept art

    Conclusiones del desarrollo del concept art

    02:11 min
Tomar examen

Concept art en el mundo de los videojuegos

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      Matías Diego Balcázar Ureña

      Matías Diego Balcázar Ureña

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        Hernán Novillo

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      Kevin Daniel Hincapie Lumbaque

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      Stephany Guevara Benites

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      Aquí el desafío Encontré este concept art de Subnautica

      686a61b32d4126adf6b9afb74c7d796e.jpg
      Tambien contré este de Ark
      ARK_Carcharodontosaurus_Promo_2560x1440-l.jpg.bec87e5e78c1fb4240b8cd0ea43cc5be.jpg
      Y por ultimo el que más me llamo la atencion es este de Minecraft
      FSPtvV0WYAI1IgV.jpg

      Muy buenos. Gracias por tu aporte.

      woooooow

      Concept art del juego de ALice Madness Rerturn, me encanta la estetica oscura de este juego y su Alice es una locura.

      Art_of_Alice_Madness_Returns_04a.jpg

      Concept Art del videojuego DOOM (2016)

      concept art metal slug 3 ![](

      ce4f159b3addaec1c3d2cec841c7b136.png

      36caf9b8bfb3f0a63628b0b97811174e.jpg

      El Concept art de Zelda, de Skyward Sword, sacado de Hyrule Historia.

      Genial. Gracias por tu aporte.

      Dinocrisis 2

      concept art

      videojuego final

      El último video juego que jugué fue Mario 64. Ese y todos los de mario bross me gustaban mucho. Por lo que puedo ver los concept art eran bastante parecidos a lo que iba a ser ya el producto terminado.

      El concept art de los big daddy son de los que más me gustan en general

      pues no se puede evitar hablar del concept art en videojuegos sin nombrar la saga Castlevania, desde las primeras entregas con un pixel art excelso en 8 y 16 bits, hasta el que seria la mejor etapa de la saga, Symphony of the night a cargo de la artista Ayami Kojima quien le dio un concepto visual definitivo a la saga:

      Miren que belleza el Concept Art de Link en OOT u-u

      Un concept art de mi juego MASSIVE BATTLE

      Encontré estos concept art de Sonic The Hedgehog

      concept art de uno de los autos de Carmageddon de 1997

      280689-carmageddon-concept-art.jpg

      ¡Excelente! Gracias por tu aporte.

      Nota: se busca transmitir una idea o concepto de lo que se desea. El concept Art no representa la visualización final que tendrá el videojuego.

      De Seiken Densetsu III, un juego que me gusto mucho. La verdad me costo bastante encontrar algo del concept art. Encontre de los personajes y algunas criaturas.

      Seiken III-concept art-pj-flammie.jpg
      Seiken II-concept art-Flammie-final.png

      Concept art del juego The Suffering, que si quieren ver como se relaciona con su documento de diseño de juego, está completo en el libro Game Design Theory and Practice (by Richard Rouse III)

      674364-the-suffering-ties-that-bind-concept-art.jpg

      Un lugar para encontrar inspiración de concept art es https://www.artstation.com/

      !The Art Of Warhammer 40000 Space Marine

      !Requisitos de PC para Warhammer 40.000: Space Marine 2: Todo lo que Necesitas Saber

      Yo pregunto ¿el hecho de que el concept art sea mas abstracto en algunas propuestas que en otras ¿obedece a la forma de trabajar del artista contratado? ¿o es porque el juego así lo exige? o para poder mostrar un fondo sin concentrarse en los detalles?

      Hola. El concept art responde a una necesidad puntual, busca representar una idea y un concepto y por lo tanto el estilo visual, la forma de representarlo, debe estar relacionado con conceptos e ideas a transmitir. En muchos casos los niveles de abstracciones tienen que ver con los tiempos y las cantidades de búsquedas durante el proceso, como así también, en otros casos, con el estilo propio del artista. Lo más importante es que el concep art pueda cumplir su función logrando expresar la idea y conceptos planteados.

      Concept art de God of War

      CAGOW.png
      Concept art del personaje Isla de The King Of Figthers XV
      CAIKOF.png

      Debo admitir que nunca antes me había interesado por buscar el concept art de uno de mis videojuegos favoritos: Skyrim, y vaya error.

      Hay tanto que decir pero indiscutiblemente la expresión que se me viene a la mente es "wow"

      Hubieron tantos detalles y aspectos en cuento a construcción de personajes, vestuarios y escenarios que fueron usados para el juego. El poder ver los inicios de lugares como las tumbas nórdicas, las construcciones de los dwemer, hasta el interior de las casas/tabernas, pero el poder ver los vestuarios como el de la hermana dad oscura, del gremio de ladrones, capas de la tormenta e imperiales, y también personajes icónicos como Miirak, los barbas grises, trols, etc. En fin, es una nueva perspectiva de todo el l proceso creativo por el que tuvo UE pasar elo más proyecto y eso solo me hace amarlo más ```js