Facundo Castro
Luis Emmanuel Hernández Rivera
Alejandro Argumedo Moreno
Hice este concept art con mis "sublimes" habilidades artísticas, en el trato de expresar un momento de descanso para comer , dormir y asearse antes de seguir hacia el su objetivo; por eso puse un mapa en el suelo que indica que el individuo tiene como objetivo ir a esa ciudad que se ve a lo lejos unos edificios muy deteriorados
Me gusta la propuesta. Por algún motivo me da la sensación de ser algo post apocallíptico. Tal vez por tu elección de colores. Me da una sensación de apagado, desesperanza...
Por la parte técnica de la habilidad me atrevo a decir que muy mal no estás aunque claro hay mucho cuarto para mejorar. Pero puedo decir que tienes una buena noción en tu perspectiva.
Algo a mejorar es el detalle. Todo tiene formas básicas y si eso se intenta comunicar, adelante, bien ahí. Pero en general puedo darte como recomendación que busques rompes tus formas geométricas con más detalles. Por ejemplo a al forma piramidal de la tienda, podrías agregarle más detalles para romper esa forma un poco más, y se vea más detallado. Por ejemplo poner ramas o hilos de amarre y tal vez algo tendido encima o una bolsa para guardar cosas por fuera y por dentro de la tienda... Entiendes? Empieza por una caja, y a esa caja le vas agregando más detalles secundarios y terciarios, y así de la nada obtienes una caja un poco más avanzada en el detalle.
Luego de tener una thumbnail definida (la que subi la clase pasada) dedique un tiempo en convertirla en algo más tridimensional.
Hice el concept de mi primer escenario aprovechando el modelado 3D en Blender con efectos de pintura en post procesado para comunicar mejor la idea.
Más adelante le pondré color junto al personaje principal de mi videojuego en un primer plano de la imagen.