Contenido del curso
Conceptos Generales
- 2

Conceptos Básicos del Desarrollo de Software y Programación
06:41 min - 3

Modelo de Solicitud y Respuesta en la Web
03:16 min - 4

Frontend y Backend: Conceptos y Comunicación en Desarrollo Web
Viendo ahora - 5

Qué es una API y para qué sirve
07:16 min - 6

Control de Versiones con Git para Diseñadores y Desarrolladores
06:55 min
Aproximación a los lenguajes de la web
Bases del diseño en el desarrollo
El diseño desde una mirada de desarrollo
- 16

Estados de Botones en Desarrollo Web con HTML y CSS
09:30 min - 17

Modelo de Caja y Estados en Botones HTML y CSS
08:06 min - 18

Diseño y Estados de Inputs en Figma: Focus, Disable y Hover
08:56 min - 19

Paginación en tablas: tipos y cuándo usarlos
06:09 min - 20

Funcionalidades Comunes en el Diseño de Tablas Interactivas
06:24 min - 21

Diseño e Implementación de Checkbox: Estados y Atributos HTML
05:04 min - 22

Qué sigue después de aprender HTML, CSS y JS
01:40 min
Live Class
Frontend y Backend: Conceptos y Comunicación en Desarrollo Web
Resumen
Reto: Sincronía y asincronía
Para esta clase he preparado un reto para que puedas llevar a la práctica los conceptos de sincronía y asincronía que vimos.
Son 2 retos, uno para cada concepto. Cada reto tiene una vista de Figma que puedes encontrar en Figma Community que debes resolver según el concepto.
En el caso de la sincronía, tendrás que agregar una vista que contemple el concepto de sincronía, es decir el tiempo de espera activa de los recursos que vienen del servidor.
Dada la vista que está disponible en Figma Community diseña cómo sería la vista de sincronía. Para diseñar esta vista, debes preguntarte cuales son esos recursos y como hago para comunicarle al usuario que está en una espera activa.
Por otro lado, en el reto de asincronía tienes que implementar el flujo de exportación de los productos. El equipo de Back-End definió que se notificará por correo una vez que el archivo esté listo porque este, dependiendo de la cantidad de productos, puede tomar mucho tiempo en generarse.
Si tienes dudas, por favor ve a la clase de Front-End y Back-End donde revisamos los conceptos de sincronía y asincronía.