Ya es el momento de crear componentes para reutilizarlos en las pantallas de diseño con las que cuentas. Por esto, durante esta clase verás qué componentes de tu proyecto se repiten y cómo se construyen, esto te ayudará a diseñar solo uno y prototiparlo para aplicarlo cada vez que sea necesario; es decir que, crearás componentes maestros.
Al realizar un cambio sobre un componente maestro, se va a realizar el mismo cambio en cada una de sus instancias. Cuando nombremos estos componentes lo mejor será utilizar la convención con “/”.
Cuando ya tengas los componentes, vas a clasificarlos entre átomos, moléculas y organismos. Esta clasificación sigue la metodología del Atomic Design o Diseño Atómico, que conociste hace unas clases.
Reto:
Termina de crear y separar los demás componentes maestros, recuerda añadir una instancia en la pantalla donde sea necesario.