Lo que aprenderás sobre el diseño de prototipos
Clase 2 de 20 • Curso de Diseño de Prototipos 2018
Contenido del curso
Clase 2 de 20 • Curso de Diseño de Prototipos 2018
Contenido del curso
David Behar
Alejandro Sol Villaseñor
Alejandro Sol Villaseñor
Marina Biloni Garmendia
Ana Maria Cubides Acosta
Alejandro Sol Villaseñor
Carlos Gómez Mont
Nyxent Corp
Juan Antonio Avalos Orozco
Walter Salas
Juan Antonio Avalos Orozco
Yuri Añorga
Wilson Marino Pablo Mendez
Cecilia Salazar
Carlos Gómez Mont
Danny Velásquez
Beicker Jesus Zambrano Escalona
Edith Giselle Lopez Lopez
Israel Elias Laura Rosas
Julian Mora
Alejandro Bracho
Alejandro Sol Villaseñor
Pablo Martinez
Resumen de niveles de fidelidad de los prototipos (curso anterior)
BAJA FIDELIDAD:
Es un boceto inicial rápido sin mucho detalle para poder hacer cambios de manera sencilla y empezar a visualizar tu idea de manera física.
Los prototipos de baja fidelidad sirven muy bien como pruebas de concepto, para poner un punto de partida al proyecto y como apoyo visual para explicar de qué trata tu producto aunque se necesita el apoyo del autor para explicar cómo funciona.
Este tipo de prototipo sirve para producir acuerdos iniciales, ya que se recomienda hacer en equipo para que todos estén en la misma página,
Normalmente este tipo de bocetos se dibuja en papel o en herramientas digitales sin grandes funcionalidades y queda un boceto inicial sin mucho detalle.
Las ventajas de los prototipos en papel son:
Las deficiencias de este tipo de prototipos son:
MEDIANA FIDELIDAD:
Contienen más detalle, y se trabaja con herramientas digitales de edición como Adobe XD, Sketch, Figma u otra herramienta de este tipo.
A menudo se hace en blanco y negro o en una escala de grises para que solo nos enfoquemos en la estructura y el flujo de navegación.
Muestra muy bien los Layouts y arquitectura, sirve muy bien para validar funcionalidades
Ventajas de mediana fidelidad:
Desventajas de mediana fidelidad:
ALTA FIDELIDAD:
Es el prototipo más cercano a la realidad, ya en este punto se toman decisiones sobre tipografías, colores, animaciones, iconos, imágenes y sobre todo interacciones más específicas.
En este prototipo nos tenemos que acercar tanto a la realidad como se pueda para facilitar el trabajo de desarrollo técnico y que los alcances estén sencillos de entender.
Ventajas de alta fidelidad:
Desventajas de alta fidelidad:
Muy buen curso
Una disculpa, me equivoqué, era un buen aporte *
++Prototipos de baja fidelidad:++ Bocetos en papel. Una prueba de concepto. ++Prototipos de mediana fidelidad:++ Realizados con herramientas digitales, tienen más detalle y son en blanco y negro. **++Prototipos de alta fidelidad: ++**Contienen detalles más precisos del producto final. Tienen las tipografías, tamaños, paletas, etc.
PROTOTIPO
Una simulación del producto final a construir en distintos niveles de fidelidad.
• Baja fidelidad: bocetos (papel)
• Mediana fidelidad: wireframes (digital)
• Alta fidelidad: mas detalle (color, jerarquía, arquitectura, etc.)
Excelente resumen amigo.
Gracias por compartir, saludos!!
Figma es Excelente, lo uso hace un buen rato y he visto el progreso de la herramienta. Me alegra bastante saber que se va usar.
Aunque Sketch esta mas estandarizado y por ello tener mejor entendimiento hubiera sido de gran apoyo.
Es reconfortante saber que los Pros también tienen ese miedo del inicio de un diseño, esa sensación de bloqueo de decir "Ok y ahora como empiezo..".
Muy entusiasmado de comenzar este curso!!! Animoo!!
Algo que en definitiva ayuda, es llevar algo de UX Research y de la Arquitectura de Informacion, ya trabajado. Y pues saber que tus primeros 8 wireframes no son para nada definitivos. :P
Introducción al Diseño [✔️] Curso de Adobe XD [✔️] Introducción al Diseño de Prototipos [✔️] Diseño de Prototipos [En Progreso]
x2
Saludos!
5 meses después, Same c:
Prototipo: Simulación de producto final que se puede crear en tres niveles:
Excelente!! Hoy mismo lo retomo!
Yo creo que la hoja no tiene que estar en blanco. En el curso de interoducción al diseño de prototipos vemos que en realidad nosotros empezamos con los requerimientos y problemas que tendermos que resolver por medio del diseño. En eso es en lo que siempre nos tenermos que basar.
Muy expectante este curso
Que relación tiene este curso con el de Diseño de Interfaces y UX? Cual debería tomar primero?
Prototipar es básico paras poner tus ideas en orden y comunicar las soluciones que tienes en mente a las personas que puedan hacer parte de tu equipo o cliente. Te permitirá probar rápido y fallar barato. Puedes arrancar con cualquiera en, diseño de interfaces verás prototipado por encima, aquí profundizas más. Y bueno con UX el prototipado es parte del procedo de diseño para un UX
Este va a ser un excelente curso con el profesor Misaello, con muchas expectativas para seguir avanzando en mi carrera como diseñador.
Estoy emocionado por el diseño de interfaces, es algo que me apasiona hacer.
Prototipo
Es una simulación del producto final a construir en distintos niveles de fidelidad