Comprende el diseño de videojuegos explorando cómo la narrativa, las mecánicas y el balance construyen experiencias interactivas. Aprende a crear sistemas, iterar y usar la comunicación visual para que tus juegos cobren vida.
Crear la documentación de tu juego
Definir detalles de tu juego
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Los 4 tipos de jugadores: La tipología de Bartle
07:50 min - 12

El estado de flujo y sus elementos
09:59 min - 13

La pirámide de necesidades de Mark Terrano
07:58 min - 14

Los juegos como sistemas
11:29 min - 15

El proceso iterativo
07:41 min - 16

Tipos de Balanceo
12:09 min - 17

La curva de la dificultad
06:40 min - 18

Retórica Procedural
06:02 min
Desarrollar la narrativa de tu juego
Diseñar niveles en tu juego
Reflexionar sobre los juegos
Conoce quién enseña el curso

Humberto Cervera
Co-Creador de #FiTech: Robolution / Game Designer
Co-Creador de #FiTech: Robolution / Game Designer
4.9 · 725 opiniones

David Alejandro Salazar Orjuela
Excelente curso, explica a detalle la base para diseñar un juego, con los conceptos claros para hacer un pitch/prototipo y llegar al jugador correctamente.


Lautaro Maidana
Excelente curso y excelente profesor. Felicitaciones Humberto por tu gran trabajo, el mejor curso de Platzi por lo que llegué a ver en estos 5000 puntos que llevo. Mil gracias.


Milaudy Paola Parada Morales
todoooo


Gerardo Dalí Silva Gil
uno de los mejores docentes que me he topado en esta plataforma, una clase limpia y directa. Se nota la pasion
Este curso es parte de estas rutas de aprendizaje




Game Design
Explora y aterriza las ideas, crea las mecánicas, dinámicas y documenta todo lo necesario del juego para el equipo.
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender






