Modelos de Negocio para Videojuegos como Servicio
Clase 8 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Resumen
Recuerda que nuestro enfoque en un videojuego como servicio va a ser adquirir la mayor cantidad de usuarios y formar una relación con el jugador para que se mantenga jugando la mayor cantidad de tiempo. La clave de un videojuego como servicio parte del Game Design.
Algunos modelos de negocio son:
- Videojuegos Freemium: Juegos gratuitos que se monetizan a través de publicidad o microtransacciones. Si su diseño de juego es malo, puede percibirse fácilmente como un videojuego Pay To Win donde limitan la jugabilidad para que pagues dinero por la experiencia completa.
- Videojuegos por suscripción: Prácticamente inventado por World of Warcraft, tú como jugador debes pagar una suscripción para poder acceder al videojuego.
- Pago único de “licencia”: Es un videojuego como servicio donde debes realizar un pago inicial para adquirir la licencia del videojuego y con ello ya poder acceder a jugar.
- Early Access: Este modelo aplica tanto para los videojuegos convencionales como los de enfoque como servicio. Tú como jugador pagas para acceder al videojuego antes de que esté terminado, esto conlleva a que el producto final puede ser totalmente distinto al actual y realizas una labor similar a un tester de videojuegos.