Similar a la manera en que declaramos e incorporamos los recursos de tipografía en la clase anterior, las imágenes al ser también recursos externos, deberán ser guardadas en un directorio particular que llamaremos assets/ y declaradas en el archivo pubspecs.yaml de la siguiente manera:
...
assets:
- <ubicación del recurso en la estructura de archivos del proyecto>...
Una vez declarado el recurso de imagen en el archivo de configuraciones, lo incorporamos al código mediante el widgetAssetImage( “<ubicación del asset>” ) que a su vez colocaremos como valor de la propiedad image de un widgetDecorationImage, o de cualquier otro widget que disponga de la propiedad image, como es el caso del BoxDecoration.