Widget Image

Clase 28 de 45Curso de Flutter

Resumen

Similar a la manera en que declaramos e incorporamos los recursos de tipografía en la clase anterior, las imágenes al ser también recursos externos, deberán ser guardadas en un directorio particular que llamaremos assets/ y declaradas en el archivo pubspecs.yaml de la siguiente manera:

... assets: - <ubicación del recurso en la estructura de archivos del proyecto> ...

Una vez declarado el recurso de imagen en el archivo de configuraciones, lo incorporamos al código mediante el widget AssetImage( “<ubicación del asset>” ) que a su vez colocaremos como valor de la propiedad image de un widget DecorationImage, o de cualquier otro widget que disponga de la propiedad image, como es el caso del BoxDecoration.