Action Loop y Meta Loop
Clase 17 de 24 • Curso de Game Design: Documentos y Prototyping
Resumen
¿Qué son los Game Loops en el desarrollo de videojuegos?
Los Game Loops son una parte esencial en el diseño de videojuegos, representando ciclos repetitivos que capturan la atención de los jugadores. Cada videojuego posee su propio loop, que determina cómo se engranan las acciones, resultados y recompensas durante el juego. Aunque para algunos pueda parecer monótono, un buen diseño del loop es lo que mantiene a los jugadores enganchados, permitiendo una jugabilidad fluida y atractiva.
¿Cómo se estructuran los Game Loops?
Los Game Loops generalmente se componen de tres elementos básicos:
- Acción: Lo que el jugador hace durante el juego.
- Resultado: Las consecuencias de las acciones del jugador.
- Recompensa: Incentivos que se otorgan tras completar acciones exitosamente.
Dependiendo del tipo de juego, estos elementos pueden modificarse y combinarse de diversas maneras para mantener el interés de los jugadores.
¿Qué es un Action Loop?
El Action Loop se centra en lo que sucede durante una partida. Por ejemplo, en juegos de cartas, un Action Loop llevaría al jugador a tomar una carta, invocarla y participar en fases de ataque o defensa. Estos pasos están entrelazados con microloope, que son pequeñas acciones repetitivas dentro del gran loop, como los combos activados durante una fase de ataque.
Ejemplo de Action Loop en juegos de cartas:
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Tomar cartas:
- Incrementa el turno.
- Aumenta el mana.
- Toma una carta del deck.
- Agrega carta a la mano.
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Invocar:
- Resta carta en la mano.
- Disminuye mana.
- Añade criatura en campo.
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Fase de ataque/defensa:
- Activar combos.
- Ajustar cantidad de criaturas.
- Calcular daño extra.
¿Qué es un Meta-Loop?
El Meta-Loop va más allá del simple momento de juego, ya que abarca todos los elementos que suceden fuera de una partida específica. Este concepto incluye la mejora de cartas, eventos temporales, tiendas y elementos sociales. El Meta-Loop es crucial para crear una experiencia de juego cohesiva que incentive a los jugadores a seguir interactuando con el juego.
Elementos de Meta-Loop:
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Eventos limitados en el tiempo:
- Pueden otorgar moneda básica o rara.
- Gastan energía del jugador.
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Tienda:
- Permite obtener consumibles, energía y piezas de cartas.
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Social (clanes):
- Facilita la obtención o regalo de piezas de cartas.
- Proporciona recursos como energía para seguir jugando.
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Mejora de cartas:
- Requiere moneda básica y piezas de cartas.
- Incrementa las capacidades de las cartas.
¿Cómo diseñar Game Loops efectivos para diferentes géneros de juegos?
El diseño de Game Loops debe adaptarse al tipo específico de juego que se esté desarrollando. En lugar de un juego de cartas, podría ser un First Person Shooter (FPS), donde las secuencias de acción difieren significativamente. Lo esencial es determinar las interacciones clave entre los elementos del juego y ajustar el diseño para hacerlo atractivo y mantener a los jugadores comprometidos.
Consejos para la creación de Game Loops exitosos:
- Identifica los elementos centrales de tu juego.
- Establece interacciones dinámicas entre los componentes del juego.
- Asegura que haya una progresión y recompensas consecuentes para cada acción del jugador.
Al aplicar conceptos como la taxonomía de Bartle y el Design Thinking, puedes visualizar cómo hacer más atractivo un juego, enfatizando la retención del jugador, un aspecto crucial para el éxito de cualquier videojuego moderno.
Al final, el desarrollo de Game Loops, tanto como Action Loops y Meta-Loops, es un arte que requiere creatividad e innovación. Los game designers deben decidir estratégicamente qué elementos son más atractivos para captar y retener a su audiencia. Con todo, la clave está en mantener la esencia del juego y motivar a los jugadores a seguir la experiencia, un esfuerzo que realmente marca la diferencia en el desarrollo de videojuegos.