Contenido del curso
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Jorge Pérez
DIEGO PEREZ TORRES
Francisco Rodríguez
Gerardo Garduño Rosas
Francisco Rodríguez
Guillermo González López
Francisco Rodríguez
Carlos Espinoza
Francisco Rodríguez
Tetris. Mecánicas: Cae un tetrominó desde la parte superior , el juagador no puede impedir su caida pero puede rotarlo (0°, 90°, 180° y 270°), moverlo de izquierda a derecha y visceversa y acelerar su caida. Dinámicas: Cuando el jugador colo los tetrominós de tal forma que ocupan una linea horizontal completa los tetrominós desaparecen y las piezas que estan por encima descienden una posición liberando espacio con lo que es más fácil colocar nuevas piezas. El juego termina cuando los tetromninós se amontonan hasta llegar a la parte superior Sistema: Si el jugador coloca un tetrominó de forma incorrecta de tal forma que no completa una fila entonces empezaran a acumularse las piezas y menos espacio libre y tiempo tiene para formar una linea completa por lo que las mecánicas dejarán de ser muy útiles para completar las lineas.
Ultimamente me ha dado por jugar No mans Sky y siento que tiene diferentes mecanicas
y con estos mismos las dinamicas serian
Me parece muy interesante el análisis que hiciste, sobre todo porque por tu propia cuenta te adelantaste a una tema que se menciona en las siguientes clases: Game Loop y Meta Loop. Muchos de los juegos suelen tener una mecánica principal y otras mecánicas secundarias que se complementan entre si, una vez que llegues a la clase respectiva entenderás mas el tema ¡Muy buen trabajo!
Mecanica: la manera en que el juego va a poder realizar ciertas acciones para completar misiones. Acciones: procesos con los cuales el jugador tendrá experiencias (doble salto 🦘) Y las otras dos vistas en este video se trabajan en todos los juegos permitiendo tener una mayor experiencia con el arte y su sistema.
En general tenemos 4 definiciones:
Desarrollaré un juego educativo para practicar matemáticas, las mecánicas pueden incluir resolver problemas matemáticos, responder preguntas o completar rompecabezas numéricos. Las dinámicas podrían ser la dificultad que aumenta a medida que se avanza, recompensas por respuestas correctas o la posibilidad de desbloquear nuevos desafíos.
¡Mucho éxito con tu proyecto! ¿Lo enfocaras a alumnos de algún grado académico? Por ejemplo: universidad, preparatoria, etc. ¿Tienes algún demográfico definido?
Mecánica > Dinámica = Acción > Reacción
Estética: Estilo y forma.
Sistema: Es el conjunto de todos estos conceptos, funcionan todas como un engrane.
Examinaré un juego que recién pude experimentar en steam, ya que lo tengo fresco:
SLENDER THREADS: Mecánicas: apuntar y clickear, interactuar con los objetos y personajes. Dinámica: Según sea el caso, podés tomar objetos, usarlos, mezclarlos, así cómo, hablar con personas. Estética: Estilo 2D, cartoon.
¡No conocía el juego! Suena muy interesante, lo acabo de agregar al wishlist en Steam, gracias por al recomendación.
Siguiendo el ejercicio y dejando una recomendación, el ultimo que jugué fue Persona 5 Royal: