Contenido del curso
Como Generar Grandes Ideas
Cómo crear tu One Page Document
Game Concept Document
Prototyping
Cierre del curso
Título y overview del one page document
Resumen
Cuando preparas un one page document para presentar la idea de un videojuego, dos secciones cargan casi todo el peso de la primera impresión: el título y el overview. Aquí descubrirás cómo construirlos con criterio profesional para que tu propuesta venda sola, ya seas diseñador junior o estés armando tu primer pitch.
Antes de avanzar, toma papel y lápiz. Anota las características más relevantes de la idea que generaste en metodologías creativas: ¿gira en torno a un objeto, una temática o un personaje?, ¿qué experiencia quieres transmitir?, ¿qué la diferencia? Ese listado será tu materia prima.
¿Qué diferencia hay entre nombre comercial y project codename?
El título de tu one page no es el nombre que verá el público en una tienda. Es algo más estratégico.
El nombre comercial es el que aparece en tiendas físicas y digitales. Detrás suele haber un estudio de mercado robusto, validación de audiencia y decisiones de marketing. Llegar a ese nombre toma tiempo y datos que en un pitch todavía no tienes [01:54].
El project codename, en cambio, es un nombre clave interno que solo conoce el equipo del proyecto. Sirve para dos cosas muy concretas:
- Evitar filtraciones cuando trabajas en una IP grande.
- Permitir que la idea evolucione sin que el nombre se vuelva obsoleto.
¿Por qué no usar el nombre comercial en un pitch? Porque la idea aún no está validada. Si inviertes tiempo en un nombre comercial al inicio, lo más probable es que termines descartándolo cuando el juego cambie durante el desarrollo.
Ejemplos reales de codenames que funcionaron
Dos casos que ilustran muy bien el principio aparecen en la clase [03:30]:
- Life is Strange se llamaba What If durante su desarrollo. El equipo sabía que el núcleo era la toma de decisiones, no un protagonista específico, así que nombraron el proyecto por su idea central.
- Xenoblade Chronicles usó la palabra japonesa Kyojin (gigante) porque la idea central era explorar mundos sobre criaturas gigantes, no una criatura concreta que pudiera cambiar.
Fíjate en el patrón: ambos estudios anclaron el codename al concepto clave, no a elementos que podían mutar.
¿Cómo elegir un buen título para tu propuesta?
Un buen codename cumple tres criterios prácticos que puedes aplicar hoy mismo [05:18].
- Resalta la característica más relevante de tu propuesta: si gira en torno a decisiones, a un objeto o a una temática, que el nombre lo refleje.
- Resume. No uses cuatro o cinco palabras. La gente acorta todo. Si yo me llamo Francisco, terminan diciéndome Paco o Pancho. Con tu proyecto pasará igual.
- Usa palabras memorables: que rimen, que vengan de otro idioma, que generen un pequeño ruido cognitivo y se queden pegadas.
¿Qué es el overview y cómo redactarlo con la técnica three W?
El overview es un párrafo corto donde describes los aspectos más relevantes de tu propuesta. No tiene que ser largo; tiene que ser preciso [06:20].
Para construirlo, la clase recomienda adaptar la técnica periodística five W one H a una versión más ágil llamada three W, que incluso usa la ONU para comunicar programas. Las tres preguntas que debes responder son:
- Who: quién está involucrado.
- What: qué hace ese personaje o sistema.
- Why / What for: para qué lo hace.
Ejemplo del transcript: "Un alien viaja de planeta en planeta para recolectar animales y crear un zoológico". Ahí tienes al who (el alien), el what (viaja de planeta en planeta) y el why (recolectar animales y crear un zoológico). Toda la idea cabe en una línea.
¿Qué es la técnica three W aplicada a videojuegos? Es una fórmula para escribir el overview respondiendo quién, qué y para qué, sin redundar en detalles que no venden la idea.
Ejemplos de overview en juegos AAA
Estas descripciones vienen directamente de las páginas oficiales de los juegos [08:45]:
- The Legend of Zelda: "El héroe legendario debe explorar un extenso y misterioso mundo y recuperar sus recuerdos antes de que Hyrule esté perdido para siempre".
- Horizon Zero Dawn: "Vive la misión legendaria de Aloy para revelar los secretos de una futura Tierra dominada por máquinas".
- Halo Infinite: "Cuando toda esperanza se pierde y el destino de la humanidad pende de un hilo, el jefe maestro está listo para enfrentarse al enemigo más despiadado que haya conocido jamás".
El orden de los elementos puede cambiar (a veces empieza por el what, a veces por el who), pero los tres componentes siempre están presentes.
¿Qué tips funcionan para que tu overview venda la idea?
Más allá de la fórmula, hay tres principios que marcan la diferencia entre un overview que se lee y uno que se ignora [10:12].
- Simplifica. Solo incluye los detalles necesarios. Cada palabra extra resta claridad.
- Transmite. Si lo presentas oralmente, hazlo con energía. Si lo escribes, usa palabras atractivas que se entiendan rápido y emocionen.
- Adáptate al público. A un equipo de programadores le interesan las mecánicas y las interacciones; a un equipo de arte, la dirección visual. El mismo overview puede destacar distintos ángulos según quién lo lea.
En la experiencia que comparte el profesor, un compañero de equipo escribía descripciones tan extensas que nadie las leía. Cuando empezaron a sintetizar, el flujo de trabajo entre diseño, programación y arte mejoró notablemente. Saber quitar lo que no aporta es una habilidad de diseño tan importante como saber qué incluir.
Ahora aplica el formato. Toma los puntos que anotaste al inicio, escribe un título siguiendo las reglas del codename y redacta tu overview con la estructura three W. Compara la versión inicial con la final y deja en los comentarios cómo te fue.