Contenido del curso
Como Generar Grandes Ideas
Cómo crear tu One Page Document
Game Concept Document
Prototyping
Cierre del curso
Metodologías individuales para generar ideas
Resumen
¿De dónde salen las grandes ideas cuando trabajas solo? Las metodologías individuales son técnicas que te ayudan a estructurar tu proceso creativo y encontrar inspiración para proyectos como videojuegos, escritos o trabajos personales. Aquí descubrirás cómo aplicarlas paso a paso.
David Lynch lo resumió bien: las ideas son como peces, y si quieres pescar uno grande, tienes que adentrarte en aguas profundas [0:18]. Esa profundidad es tu propia mente, y existen métodos concretos para llegar a ella.
¿Dónde puedes encontrar inspiración para tus ideas?
La inspiración no aparece de la nada. Tiene tres fuentes principales que cualquier creador puede explorar [1:10].
¿Cómo influyen las experiencias vividas en el proceso creativo?
Tus vivencias personales son una mina de ideas. Mira estos ejemplos concretos del mundo de los videojuegos [1:30]:
- The Last Guardian nació de la idea de cuidar a una mascota, pero llevada al extremo con una criatura gigante.
- God of War traduce la experiencia de un padre enseñándole a su hijo, donde Kratos guía a Atreus a lo largo del juego.
- Braid transforma los sentimientos del fin de una relación en pistas que el jugador descubre nivel a nivel.
¿Qué es una metodología individual de ideación? Es un proceso estructurado que aplicas tú solo para generar, organizar y combinar ideas a partir de un tema o problema definido.
¿Cómo puede tu entorno convertirse en una idea?
Observar lo cotidiano abre puertas inesperadas [3:10]. Miyamoto, de Nintendo, exploraba bosques en su infancia y esa sensación se convirtió en The Legend of Zelda. Miyazaki, de Studio Ghibli, miró una torre eléctrica y de ahí salió la escena del Nekobus caminando por los cables en Mi vecino Totoro. Will Wright observó una ciudad y creó Sims.
Lo interesante es que ninguno de esos estímulos era espectacular. Eran escenas comunes que alguien decidió mirar dos veces.
¿Qué otros medios pueden inspirar tu creatividad?
Películas, música y filosofía también alimentan tus ideas [4:10]. Solid Snake, de Metal Gear Solid, surgió de la película Escape from New York. La saga Persona se basa en los arquetipos psicológicos de Carl Gustav Jung. Y Eternal Sonata recrea las visiones que tuvo Chopin antes de morir.
¿Qué es el método Kishōtenketsu y cómo se diferencia de los tres actos?
El Kishōtenketsu es una estructura narrativa muy usada por desarrolladores japoneses [5:18]. A diferencia de la fórmula occidental de introducción, desarrollo y conclusión, agrega un cuarto elemento clave: el giro.
Ese giro reinterpreta lo que el lector creía entender. En el cómic que ilustra el método, una señora aleja a la gente de su jardín y parece antipática, pero el giro revela que protege las flores para entregárselas a su persona amada. La conclusión cambia por completo gracias a ese viraje inesperado.
¿Cuáles son las cuatro partes del Kishōtenketsu? Introducción (Ki), desarrollo (Shō), giro (Ten) y conclusión (Ketsu). El giro es lo que lo distingue del modelo occidental de tres actos.
¿Cómo aplicar combining things para deconstruir un problema?
La metodología de combinar cosas consiste en descomponer un tema en sus partes y luego recombinarlas para encontrar ángulos nuevos [6:35]. Si tu juego trata sobre gallinas, piensa en huevos, plumas, sonidos, granjas. Cada elemento puede ser la semilla de algo distinto.
Los pasos son sencillos:
- Define el tema, problema u objetivo que quieres resolver.
- Anota cuatro palabras clave que componen ese objetivo.
- Crea una tabla y, al lado de cada palabra, escribe sinónimos, antónimos o analogías.
- Combina esas palabras nuevas para formar una propuesta diferente.
La mecánica obliga a tu cerebro a salir del camino obvio. En lugar de pensar “gallina”, terminas pensando en cacareos, fragilidad o nidos, y de ahí pueden salir mecánicas de juego completamente distintas.
¿En qué consiste la metodología AEIOU?
AEIOU es un acrónimo que te obliga a observar cinco dimensiones de cualquier idea o problema [8:30]:
- A de actividades.
- E de environment o ambiente.
- I de interacciones.
- O de objetos.
- U de usuarios.
La idea es que un tema nunca existe aislado. Siempre hay personas haciendo algo, en un lugar, interactuando con cosas y entre sí. AEIOU te garantiza que no se te escape ninguna de esas capas.
¿Cómo se construye la tabla AEIOU paso a paso?
Define primero tu tema o idea, igual que en cualquier otra metodología [9:15]. Luego construye una tabla con cinco columnas, una por cada letra. Agrega tres filas: la primera con las letras, la segunda con una pregunta relacionada a esa categoría y la tercera con la respuesta.
Al responder cada pregunta, obtienes un panorama completo de los elementos que rodean tu idea. Lo que parecía un concepto difuso empieza a tener anatomía.
¿Para qué sirve la metodología AEIOU? Sirve para mapear los cinco componentes de un tema (actividades, ambiente, interacciones, objetos y usuarios) y entender cómo se conectan entre sí.
Muchas de estas técnicas probablemente ya las usas sin saberlo. Combinar cosas, por ejemplo, es algo que aplicamos en la escuela o en casa antes de conocer el nombre formal. Ponerles etiqueta es lo que te permite usarlas con intención.
Ahora te toca a ti. Aplica una de estas metodologías a una idea para un juego, un proyecto escolar o una tarea del trabajo y cuéntame en los comentarios qué tal te funcionó.