Contenido del curso
Como Generar Grandes Ideas
Cómo crear tu One Page Document
Game Concept Document
Prototyping
Cierre del curso
Game Concept: el segundo filtro de tu pitch
Resumen
Si ya creaste tu one page y lograste que tu idea genere interés, el siguiente paso es construir un game concept, un documento de pitch que expande tu propuesta sin caer en el detalle exhaustivo de un game design document. Aquí aprenderás qué es, para qué sirve y qué apartados lo componen, ideal si diseñas o desarrollas videojuegos y necesitas validar ideas frente a un equipo o estudio.
¿Qué es un game concept en el diseño de videojuegos?
El game concept es un documento intermedio entre el one page y el game design document. Tiene aspectos importantes y detallados, pero no profundiza tanto como un GDD completo [1:30].
Piensa en él como el segundo filtro de tu idea. El primero fue el one page; ahora, con el game concept, vas a recibir feedback, aplicar cambios o incluso descartar la propuesta antes de invertir recursos en producción.
¿Para qué sirve un game concept? Sirve para validar ideas en fase de pitch. Funciona como segundo filtro después del one page, donde puedes recibir comentarios, ajustar tu propuesta o descartarla antes de prototipar.
También lo vas a encontrar con otros nombres según el estudio o la referencia que consultes: high concept, high level, game proposal o GDD outline [5:50]. Lo importante no es el nombre, sino entender su función.
¿Qué apartados debe tener un game concept?
Este documento se construye sobre la base del one page, pero amplía cada sección con más profundidad. Estos son los bloques que lo componen [3:00]:
- Game concept: la descripción ampliada de la idea central del juego.
- Game ID: los datos clave que identifican al proyecto (género, plataforma, audiencia).
- Unique selling points: los factores diferenciadores frente a otros juegos.
- Game universe: cómo luce la historia, la ambientación y el aspecto visual y narrativo.
- Gameplay: cómo se juega, cuáles son las metas, cómo se gana y cómo se pierde.
- Action loop: cómo interactúan los elementos dentro de una partida.
- Meta loop: cómo interactúan los elementos fuera de la partida.
- Monetización: público target, propuesta de venta y modelo de ingresos.
- Wireframes: visualización de menús, controles y pantallas del juego.
Los tres primeros bloques ya estaban en el one page, pero aquí se especifican con más detalle. El action loop y el meta loop son particularmente útiles para entender el ritmo del juego: uno te dice qué hace el jugador minuto a minuto, el otro qué lo mantiene volviendo entre sesiones.
¿Qué notas importantes debes considerar al armarlo?
No todos los juegos necesitan todos los apartados. Hay tres reglas que conviene tener presentes [4:30]:
- Adapta el documento a tu proyecto: puedes eliminar o agregar secciones según lo que tu idea necesite. Forzar narrativa en un juego que no la tiene puede restarle valor en lugar de sumarle.
- Los nombres pueden variar: distintas referencias usan términos diferentes. Aprende la función de cada bloque para aplicarlo sin importar cómo lo llamen.
- Resalta lo relevante: si tu juego apuesta por el modo multijugador, por ejemplo, menciónalo de forma interesante y repetida.
¿Cómo se conecta el game concept con el resto del proceso de pitch?
El flujo de trabajo arranca con la idea, sigue con el one page y desde ahí se abre en dos caminos posibles [6:30]:
- Pasar directo del one page al prototipo funcional.
- Elaborar el game concept primero y después construir el prototipo.
La decisión depende de tus necesidades. Si trabajas en un estudio pequeño, quizá saltes directo al prototipo. Si estás en una empresa grande con estudios distribuidos en distintas partes del mundo, el game concept se vuelve indispensable porque a partir de él se validan, modifican o descartan ideas antes de mover recursos.
Más adelante en el ciclo aparecen documentos como el monetization strategy o el kickoff, que ya involucran a otros departamentos y se trabajan después del pitch.
¿Cuál es la diferencia entre game concept y game design document? El game concept es un documento de pitch para validar la idea antes de producirla. El game design document se elabora después, ya con la idea aprobada, y detalla cada sistema del juego a profundidad.
Si vienes de trabajar solo con game design documents, es normal que estos pasos previos te hagan ruido. La realidad es que antes de producir un juego hay un trabajo de validación que se hace con documentos como este, y dominarlo te da una ventaja al comunicar propuestas dentro de un equipo.
¿Cuál de los apartados del game concept te genera más dudas para aplicarlo en tu propio proyecto? Déjalo en los comentarios.