Specs y references en tu one page document

Resumen

Cuando diseñas un videojuego, definir los specs y references en tu one page document marca la diferencia entre una idea que se queda en papel y una propuesta que un productor toma en serio. Aquí aprenderás cómo clasificar tu juego con cuatro características clave y cómo elegir referencias visuales que comuniquen tu visión sin necesidad de explicaciones largas.

Antes de entrar en materia, te invito a un ejercicio rápido: visualiza tu juego, piensa quiénes serán tus jugadores, cuál es tu público clave y cómo planeas venderlo. Anótalo con papel y lápiz, porque al final compararás esos apuntes con lo que aprenderás aquí.

¿Qué son los specs en un one page document?

Los specs son las características clave que identifican tu juego de un vistazo [01:00]. Aunque parecen simples, hay mucho trabajo detrás. Suelen incomodar a algunos diseñadores porque tocan temas fuera de su zona de confort, pero definirlos desde el inicio te ahorra problemas más adelante.

Se componen de cuatro puntos: género, plataforma, audiencia target y modelo de negocios.

¿Cómo defino el género de mi videojuego?

El género es la clasificación o categoría donde encaja tu juego [01:40]. Es más eficiente decir es un RPG que describir paso a paso la mecánica de subir de nivel y derrotar enemigos. Las concepciones que ya existen en torno a cada categoría te ahorran explicaciones.

¿Por qué usar categorías estándar de género? Porque los equipos de marketing utilizan plataformas como Sensor Tower o Data.ai, donde los géneros estándar son más fáciles de rastrear y comparar.

¿Qué plataforma elijo para mi juego?

La plataforma define dónde se va a jugar tu juego: consola, móvil, PC, etcétera [02:30]. Mencionarla revela limitantes técnicas reales:

  • Un juego touch no funciona en consolas tradicionales, salvo Nintendo Switch.
  • Un triple A en móvil corre, pero genera problemas de rendimiento y batería.
  • Cada plataforma impone restricciones de control, gráficos y duración de sesión.

Elegir bien la plataforma desde el inicio evita rediseños costosos después.

¿Cómo clasifico la audiencia target de mi videojuego?

La audiencia target es el público al que diriges tu propuesta. En un one page document no necesitas profundizar demasiado, pero sí ubicarte en una de tres categorías según las horas que requiere el juego [03:30]:

  • Casual: juegos como Candy Crush, sesiones cortas y mecánicas simples.
  • Mid-core: jugadores con compromiso medio que buscan progresión sin saturarse.
  • Hardcore: títulos tipo RPG donde subir de nivel toma horas y la dedicación es alta.

¿Cómo sé si mi juego es casual, mid-core o hardcore? Calcula cuántas horas necesita un jugador para avanzar de manera significativa. Pocas horas y mecánica simple, casual. Muchas horas y profundidad, hardcore.

¿Qué modelo de negocios funciona mejor?

Este punto no suele entusiasmar a los diseñadores, pero define si tu idea es viable [04:40]. El modelo de negocios responde cómo vas a vender el juego. Tienes cuatro categorías para elegir:

  • Premium: el jugador paga una sola vez para acceder al juego completo.
  • Freemium IAA (in-app advertising): gratuito, pero con anuncios que se lanzan en ciertas acciones.
  • Freemium IAP (in-app purchases): sin anuncios, con compras dentro del juego como skins o personajes.
  • Suscripción: pago mensual recurrente o pases tipo el battle pass de Fortnite, donde desbloqueas contenido conforme juegas.

¿Cómo elijo las references para mi one page document?

Las references son títulos e imágenes de otros juegos que ayudan a comunicar tu visión [06:20]. Combina siempre el nombre del juego con una imagen representativa: si alguien no ubica la imagen, el nombre puede salvar la referencia, y viceversa.

Organiza tus referencias en tres categorías.

Referencias de gameplay

El gameplay responde cómo se juega tu juego y qué títulos similares ya existen en el mercado [06:50]. Muestra momentos exactos de juego, no escenas de narrativa. Si tu referencia es un first person shooter, la imagen debe reflejar la acción del disparo, no una cinemática.

Referencias visuales

El apartado visual cubre cómo se ve y cómo se siente tu juego [07:30]. También revela el costo de producción: un estilo realista tipo RPG triple A es caro, mientras que un estilo visual simplificado abarata el desarrollo. Si presentas referencias visuales sencillas, es más probable que un productor te dé luz verde.

Categoría otras

Esta categoría es opcional y puede llevar el nombre que tu juego requiera: narrativa, multiplayer, etcétera [08:10]. Por ejemplo, League of Legends sirve como referencia multijugador y The Walking Dead como referencia narrativa. Inclúyela solo si aporta una característica relevante para tu propuesta.

¿Por qué importa definir specs y references desde el inicio?

Muchos proyectos fracasan por no haber definido público y plataforma a tiempo. He visto juegos financiados por Sony que al lanzarse no funcionaron, a pesar del respaldo de una gran compañía, porque faltó trabajo previo para validar el potencial de la idea [09:00].

Como diseñador, tal vez estos temas no enciendan tu pasión, pero conocerlos le da viabilidad real a lo que desarrolles. Ahora regresa al ejercicio inicial: compara lo que anotaste antes con lo que sabes ahora y rellena el template del one page document. Cuéntame en los comentarios cómo cambió tu propuesta.