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Tipos de jugadores según Bartle
Resumen
Diseñar un videojuego sin saber a quién le hablas es como hornear un pastel sin preguntar qué ingredientes le gustan a quien lo va a comer. Los tipos de jugadores según Bartle te ayudan a definir ese público antes de programar la primera mecánica, y aquí verás cómo aplicarlos a tu próximo proyecto.
Esta clasificación importa para cualquier persona que diseñe, produzca o estudie videojuegos, porque conecta la idea creativa con el jugador real que se sentará frente a la pantalla.
¿Quién creó la clasificación de tipos de jugadores?
En 1996, Richard Bartle propuso un sistema para agrupar a los jugadores según el tipo de contenido que prefieren consumir. La taxonomía divide a la audiencia en cuatro perfiles: killer, achiever, explorer y socializer. Cada uno responde a una motivación distinta dentro del juego.
Piensa en un pastel con pasas o en una pizza con piña: cada jugador retira lo que no le gusta y se queda con lo que disfruta. Tu trabajo como diseñador es saber qué ingrediente estás sirviendo.
¿Qué son los tipos de jugadores de Bartle? Son cuatro perfiles que clasifican a los jugadores por su motivación principal: competir, coleccionar, explorar o socializar. Sirven para diseñar juegos que conecten con un público específico.
¿Cómo se comportan los jugadores killer y achiever?
Estos dos perfiles buscan resultados medibles, pero por caminos opuestos. Uno mide su éxito frente a otros jugadores; el otro lo mide frente al propio sistema del juego.
Jugadores killer: el placer de competir
Los killer disfrutan la parte competitiva. Son los que buscan partidas multijugador y escalan en rankings para demostrar superioridad. Si piensas en League of Legends o Warzone, ahí están reunidos casi todos.
Lo que los mueve no es solo ganar, sino ganarle a alguien más. Por eso los sistemas de matchmaking, ligas y temporadas competitivas son el ingrediente principal para retenerlos.
Jugadores achiever: el placer de completar
Los achiever disfrutan coleccionar objetos, desbloquear logros y completar todo lo que el juego ofrezca. Pokémon es el ejemplo clásico: atrapar criaturas, sumar variantes shiny y cerrar la Pokédex.
También entra aquí Dark Souls, aunque parezca raro. Para muchos jugadores, terminarlo es un logro en sí mismo por su dificultad. La diferencia con el killer es que aquí no necesitas eliminar a otra persona: compites contra el sistema.
¿Qué motiva a los jugadores explorer y socializer?
Estos dos perfiles encuentran valor fuera del marcador. Uno busca lo que el juego esconde y el otro busca a las personas que están del otro lado de la pantalla.
Jugadores explorer: el placer de descubrir
Los explorer quieren buscar contenido dentro del juego: recorrer mapas completos, descubrir bugs raros, entender la historia a profundidad. Breath of the Wild es el caso evidente, con su mundo abierto lleno de secretos.
Doom también encaja, aunque pueda sorprenderte. Es un juego famoso por correr en cualquier dispositivo posible, y esa comunidad de jugadores que lo lleva al límite es puro espíritu explorer.
Jugadores socializer: el placer de convivir
Los socializer prefieren la parte social: convivir, organizar comunidades, visitar los mundos de otros. Animal Crossing y Los Sims viven de esto. La comunidad muchas veces se extiende más allá del juego, hacia foros y canales de YouTube.
¿Qué tipo de juego prefiere un jugador socializer? Juegos donde puede interactuar con otras personas, visitar sus espacios y formar comunidad, como Animal Crossing o Los Sims.
¿Por qué debes definir tu tipo de jugador antes de diseñar?
Saber a qué público va dirigido tu juego cambia las decisiones de diseño desde el primer día. En proyectos donde no se hace esta investigación previa, suelen aparecer problemas: el juego apunta a un perfil y el público termina siendo otro, y esa desconexión afecta los resultados.
Desde el momento en que piensas una idea, define quién va a jugarla. Algunas recomendaciones prácticas:
- Identifica un perfil principal claro entre los cuatro de Bartle.
- Cubre tantos perfiles complementarios como puedas sin saturar el juego.
- Diseña funciones que se complementen entre sí, no miles de funciones sueltas.
¿Puedo diseñar un juego para varios tipos de jugadores a la vez? Sí, y se recomienda. La clave está en que las funciones se complementen entre sí en lugar de acumular mecánicas que apunten a públicos distintos.
Cuéntame en los comentarios con qué tipo de jugador te identificas, si has visto estos perfiles en tus juegos favoritos y qué experiencias has tenido con cada uno.