Conceptos básicos de Game Design

Clase 5 de 24Curso de Game Design: Documentos y Prototyping

Resumen

¿Cuáles son los conceptos básicos de Game Design?

Aunque este curso está diseñado para ser práctico, es vital entender algunos conceptos fundamentales del diseño de videojuegos que te permitirán aplicarlos correctamente en el desarrollo de tus proyectos. Aquí exploramos las mecánicas, dinámicas, estétics y sistemas que forman la esencia de cualquier juego, y cómo estas se ensamblan para crear experiencias inmersivas.

¿Qué son las mecánicas en un juego?

Las mecánicas son las reglas y objetivos que los jugadores pueden llevar a cabo dentro de un juego. Estas definen qué acciones son posibles y cómo se deben ejecutar. Por ejemplo, en el juego de mesa Jenga, la mecánica principal es quitar piezas sin que la torre colapse. Asimismo, en videojuegos como Fall Guys, la mecánica gira en torno al desplazamiento y la evasión de obstáculos. En el caso de Among Us, aunque las actividades varían, la única mecánica esencial es moverse. Reflexiona sobre otros juegos que conozcas: ¿qué mecánicas los definen?

¿Qué son las dinámicas y cómo afectan al jugador?

Las dinámicas representan los comportamientos y respuestas del juego a las acciones del jugador. Son una consecuencia directa de las mecánicas. Volviendo al ejemplo de Jenga, cuando un jugador retira una pieza, las piezas pueden caer, terminando el juego. En Zelda: Breath of the Wild, disparar una flecha de fuego a la hierba hace que esta se incendie—aquí la mecánica activa la dinámica de incendio.

Otro ejemplo se observa en Shadow of Mordor: al eliminar un enemigo, podría surgir otro que te busque por venganza, creando una narrativa inesperada. Las dinámicas enriquecen la experiencia del juego al proveer respuestas inesperadas o emergentes a las acciones del jugador. ¿Qué otros juegos conoces que utilicen efectivamente dinámicas para sorprender al jugador?

¿Cómo influyen las estétics en la experiencia del juego?

Las estétics abarcan el diseño visual y las emociones que un juego evoca en los jugadores. Este componente es crucial ya que determina cómo nos sentimos al interactuar con el juego. Considera Cuphead, con su distintivo estilo artístico inspirado en las caricaturas de la década de 1930-1940, o Okami, que lleva al jugador al Japón feudal a través de su estilo artístico sumamente evocador. Al hablar de estétics, piensa en cómo el arte y la narrativa visual de los juegos capturan tu atención y mantienen tu interés.

¿Qué papel juegan los sistemas en el diseño de juegos?

Los sistemas combinan mecánicas y dinámicas, funcionando como un engranaje interconectado donde una acción desencadena múltiples reacciones y ajustes dentro del juego. Un ejemplo claro es Sifu, un juego de combate donde, al perder, la edad del personaje incrementa, lo que a su vez complica las mecánicas al envejecerte. Este sistema de envejecimiento altera la jugabilidad y añade profundidad estratégica.

En los juegos RPG, cuando atacas a un enemigo, este puede responder alterando las estadísticas de tu personaje, afectando su velocidad o ataque. Estos sistemas complejos aseguran una interacción dinámica constante que desafía al jugador a adaptarse continuamente. Entenderlos es clave para desarrollar juegos que sean tanto desafiantes como atractivos.

Para utilizar estos conceptos en el desarrollo de tus propios juegos, observa cómo otros títulos los implementan y encuentran su unicidad. Cuestiona cómo se relacionan las mecánicas, dinámicas y sistemas dentro de un juego que hayas jugado o estés desarrollando. La práctica de observar y analizar contribuirá a tu crecimiento como diseñador. ¡Sigue explorando y desarrollando tus habilidades en el fascinante mundo del Game Design!