¿Qué es un juego?
Clase 2 de 24 • Curso de Game Design: Documentos y Prototyping
Resumen
¿Cuál es la definición de un juego?
La definición de un juego ha sido un tema de amplio debate entre académicos y desarrolladores, cada uno ofreciendo una perspectiva única. La Real Academia Española (RAE) proporciona una definición formal, pero más allá de ella, ¿cómo percibimos y definimos un juego en el ámbito de los videojuegos? Diferentes diseñadores tienen su propia visión, lo que incluye una amplia variedad de características y objetivos que hacen que un juego sea lo que es.
¿Qué piensan los expertos?
Algunas de las definiciones notables provienen de figuras relevantes en el mundo del diseño de videojuegos:
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Raph Koster: Define los juegos como acertijos para resolver, que ofrecen lecciones para aprender. Aquí se destaca el elemento educativo y el desafío intelectual que implican los juegos.
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Jesse H. Schell: Plantea que los juegos son una actividad de resolución de problemas abordada con una actitud lúdica. Esto refleja cómo los juegos pueden combinar el entretenimiento con el reto, estimulando tanto el pensamiento crítico como la diversión.
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Sid Meier: Describe los juegos simplemente como una serie de acciones interesantes, resaltando la importancia de mantener al jugador comprometido a través de experiencias atractivas.
¿Encontramos una conexión entre estas definiciones?
Pese a la aparente disparidad entre estas interpretaciones, existen elementos comunes que las conectan. Aquí algunos conceptos clave:
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Resolución de Problemas (amarillo): Las palabras acertijos, resolver y problemas se encuentran entrelazadas, sugiriendo que los juegos son retos que buscan una solución, comparable a la dinámica de las reglas.
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Toma de Decisiones (rojo): Refiere a las elecciones que el jugador debe hacer dentro del juego, lo cual impacta en el desarrollo y resultado del mismo.
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Aprendizaje y Entretenimiento (azul): Las palabras aprender, lúdica e interesantes, subrayan que el resultado de jugar es tanto divertido como educativo, manteniendo al jugador atraído y comprometido.
¿Cómo se sintetizan estas ideas?
Al analizar estas perspectivas, podemos establecer una estructura común que define un juego:
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Objetivo: Los juegos parten de un objetivo claro y reglas definidas, brindando un marco para la jugabilidad.
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Acciones: Para alcanzar el objetivo, se precisan una serie de acciones que dirigen al jugador hacia posibles resultados.
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Resultados: Al seguir las reglas y realizar acciones, el resultado puede variar, añadiendo un elemento de sorpresa e interés.
¿Cómo definirías tú un juego?
La definición personal del creador de contenido sugiere que un juego es una actividad con reglas y objetivos marcados, cumplidos a través de acciones definidas que llevan a uno de varios resultados posibles. Esta suma de conceptos refleja el análisis de las diferentes definiciones propuestas en el ámbito del diseño de videojuegos.
¿Por qué es importante esta definición?
Tener claro qué es un juego es crucial, especialmente al trabajar en equipo en el desarrollo de videojuegos. A través de la colaboración con diversos perfiles como marketing o arte, es fácil perder de vista el objetivo original. Mantener una comprensión clara de lo que constituye un juego asegura que todos los involucrados permanecen alineados en la creación de un producto cohesivo y efectivo.
La historia del diseño de videojuegos seguirá progresando, y cada diseñador debe formular su propia definición de un juego, adaptándola a sus objetivos creativos y al impacto que desea imprimir en sus jugadores. ¡Anímate a pensar en tu propia definición y compártela!