Lluvia de Ideas al estilo Octalysis
Clase 10 de 11 • Curso de Gamificación con Octalysis: Estrategias y Fases de la Experiencia
Resumen
¿Cómo diseñar una experiencia de gamificación avanzada con Octálisis?
La gamificación exitosa va mucho más allá de agregar elementos lúdicos a un proceso. Se trata de integrar estos elementos de una manera que inspire y motive a participar y aprender. Este contenido se centra en cómo puedes aplicar los principios de Octálisis para diseñar una experiencia de gamificación completa y avanzada, especialmente en un contexto educativo como Platzi.
¿Qué implica ser un diseñador senior de gamificación?
Ser contratado como diseñador senior de gamificación en un entorno educativo virtual como Platzi significa más que solo tener conocimientos básicos. La responsabilidad aquí implica una revisión estratégica utilizando los 8 core drives de Octálisis para optimizar la interacción del estudiante con la plataforma. Estos impulsos son más que simples motivadores: actúan como pilares en cada fase de la experiencia del usuario.
¿Cuáles son los objetivos del proyecto de gamificación?
En este caso, se han definido tres métricas de negocio esenciales que deben ser impactadas mediante la gamificación:
- Incrementar el número de estudiantes suscritos al plan anual.
- Aumentar la cantidad de cursos completados por estudiante.
- Fomentar la realización de más proyectos o tutoriales por parte de los usuarios.
Para alcanzar estos objetivos, es crucial entender los motivadores específicos del perfil del estudiante de Platzi. Este perfil actúa como un mapa que indica dónde el diseño gamificado puede ser más efectivo y resonante.
¿Cuáles son los motivadores clave para los estudiantes de Platzi?
El análisis de motivadores revela que ciertos core drives juegan un rol crucial:
- Core Drive 3 (Empoderamiento de la creatividad y estrategia): Fundamentales para inspirar la creación y el pensamiento estratégico en los usuarios.
- Core Drive 4 (Sentido de pertenencia y posesión): Esto alienta a los estudiantes a sentirse parte de una comunidad donde su aportación tiene valor.
- Core Drive 7 (Impredecibilidad y curiosidad): Mantiene a los estudiantes interesados y comprometidos al introducir elementos sorpresa.
Otros motivadores de nivel intermedio son:
- Core Drive 1 (Sentido épico y vocación): Empuja a los estudiantes hacia un propósito mayor.
- Core Drive 6 (Escasez e impaciencia): Crea una sensación de urgencia que puede mover a la acción.
Por último, hay core drives menos efectivos para esta audiencia, como cumplir objetivos o la influencia social, que no deben ser el enfoque principal del diseño.
¿Cómo implemento estos motivadores en las diferentes fases de la experiencia del jugador?
El diseño de una experiencia de gamificación debe ser cuidadosamente estructurado en cuatro fases: descubrimiento, inducción, escalamiento y maestría. Cada fase tiene sus propios desafíos y oportunidades de motivación:
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Descubrimiento: Aquí se centra en atraer y captar el interés inicial a través de estrategias de mercadeo que resalten la relevancia y el valor de involucrarse.
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Inducción: Durante esta fase, se implementan los core drives para crear una experiencia de bienvenida que anime a los nuevos usuarios a seguir explorando.
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Escalamiento: Mientras los estudiantes se familiarizan, los impulsamos a profundizar en su aprendizaje manteniendo la curiosidad y el sentido de logro.
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Maestría: Finalmente, estimulamos el deseo continuo de mejora personal y aportación significativa dentro de la comunidad.
Para cada fase, selecciona las mejores ideas usando los 8 core drives y define cómo estas ideas pueden involucrarse sinérgicamente.
¿Cómo se crea un bucle de juego eficaz?
Un bucle de juego es una herramienta poderosa que conecta las acciones de los estudiantes con recompensas y componentes gamificados, asegurando que cada parte de la experiencia esté alineada para alcanzar los objetivos propuestos. Aquí también se tiene en cuenta la flexibilidad de herramientas como Figma para visualizar estas conexiones en un flujo de desarrollo dinámico y claro. Al establecer bucles de juego, busca que cada acción contribuya a un objetivo mayor, haciendo que todo el sistema actúe de manera orgánica y fluida.
Finalmente, recuerda que en el diseño de una experiencia gamificada efectiva, los componentes no deben operar de manera aislada. La sinergia es clave para crear un ecosistema que inspire y genere resultados significativos y sostenibles a lo largo del tiempo. ¡Sigue adelante, tu siguiente proyecto de gamificación está más cerca de lo que piensas!