Core Drive 7: Impredecibilidad y Curiosidad
Clase 5 de 11 • Curso de Gamificación con Octalysis: Estrategias y Fases de la Experiencia
Contenido del curso
Clase 5 de 11 • Curso de Gamificación con Octalysis: Estrategias y Fases de la Experiencia
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Mario Alberto Jiménez Juárez
Simón Duque Echeverri
Susana Torres
Edison Alberto Gaviria Baena
Simón Duque Echeverri
Jesús Manuel Pastor Pacheco
Diego González Castellanos
Simón Duque Echeverri
Jorge Iván Rivera Montaño
Simón Duque Echeverri
Raúl Castellano
Valeria Tiffany Jurado Chahuaya
Juan Diego Cabrera Moncada
Samuel Garcia Palencia
javier bohorquez
Ana Betancur
Nicolas Moros
Maritza Zambrana Macias
Juan Pablo Muñoz
Humberto Guardado
KEVIN CASTRO GUTIERREZ
Simón Duque Echeverri
Mauricio Andrés Vaca Espitia
Simón Duque Echeverri
William Mercado Sáenz
Gabriel Mamani
La saga de Metal Gear, me sorprendía siempre lo bien que se desarrollaba la trama, y que de todos modos quedaran cabos sueltos (por ejemplo, cuando el villano revela los detalles de la conspiración, o los audios al final del juego, revelando detalles que no se conocían). Siempre me quedaba esperando la siguiente entrega.
Uno de los mejores finales en un videojuego es en el MGS 4 con la pelea en la cima del buque, muy épico!
La última película que me dejó atrapada fue "La Sociedad de la Nieve". Y es curioso, porque no es que para mí fuera inesperado el final (ya todos sabíamos cómo iba a terminar), sino que lo que me tenía atrapada era ver el proceso y las viscicitudes de los personajes: esos detalles que pasan desapercibidos en el relato completo.
Prison Break fue para mi una serie atrapante. Aunque si bien habían elementos de ficción la intriga en la que terminaba cada capítulo me obligaba a ver el siguiente hasta el punto de suspenderla y no volverla a retomar hasta que no estuvieran completos todos los capítulos de la temporada.
No la he visto pero sí he escuchado que tenía muy marcada esa estructura en donde cada capítulo cerraba con una escena que generaba un gran sensación de CD7. En mi caso fue con The Walking Dead.
Sentí ese deseo de volver a ver nuevamente cuando terminé la primera temporada de La Casa de Papel de Netflix, me gustó mucho la serie y busqué info de los actores y demás. Luego con el pasar de las temporadas perdí el interés.
GOT, estuve super enganchado hasta la penúltima temporada, la cual fue muy mala pero me tenia tan enganchado que igualmente vi la siguiente.... fue tan decepcionante que jamás quise volver a ver nada de GOT.
La última fue incluso peor jajajaja, carente de toda lógica o desarrollo de personajes
Pues creo que muchos lo pensaron pero la serie de los últimos años que más me ha atrapado es game of thrones, creo que George R.R. Martin maneja muy bien la incertidumbre, para mí la boda roja fue un parteaguas para quedar enganchado ya que a partir de ahí sabía que podía pasar cualquier cosa (discutible la última temporada) y esa incertidumbre, en mi opinión, es una de las principales razones de su éxito; algunos capítulos sí los volvía a ver, consciente de que es ficción, pero me gustaba ver los detalles para averiguar las motivaciones de los hechos ocurridos, las reacciones de los personajes etc.. y formular hipótesis de lo que ocurriría, creo que debido a su impredecibilidad era más recompensante cuando le atinabas, era más o menos como un juego de azar (si no habías leído los libros claro.. y aún así).
Es verdad! Y también el hecho de que al final se volvió de cierta manera mucho más predecible (tristemente). Yo creo que ya he visto esa serie unas 3 veces.
Ahora estoy enganchado con House of the Dragon, no es lo mismo pero promete mucho!
Hay videojuegos que resaltan esta situación. Por ejemplo los de estrategia por turnos, en donde siempre deseas jugar un turno más. De hecho se les conoce de esa manera: un turno más o "just one more turn"
Esas series que no tienen casi nada de personalidad que te enganchan al principio y luego se vuelve monotomo y aburrido,solo dan ganas de saber cómo va a terminar y porque va terminar como tal,un ejemplo claro para mí: Riverdale
Angel Beats / Clannad fueron muy buenas, son animes catalogado como drama, fantasía y comedia. Ambos tienen episodios clave a los que de vez en cuando vuelvo para ver el clímax del anime y recordar las lágrimas y la felicidad que me llenaron de vida la primera vez que lo vi.
Shingeki no kyojin, la he visto varias veces y siempre descubro algo que no vi antes
yo diria que la serie de viajes en El tiempo como interestelat, y dark. me toco Ver la mas de una vez ya que me dejaba con muchas preguntas y volvia a verlas hasta entenderlas.
La saga de Dolores Redondo
Un gran libro que hace esto es Akelarre de Mario Mendoza muy recomendado!
Me vi avatar de netflix y me pareció un mundo muy interstate con reglas sólidas, no me aguante las ganas de ver la otra temporada que me fui al anima para ver que más me contaban de ese mundo.
Aprovechado mis vacaciones me estoy viendo Pandillas guerra y paz, cuando salio yo era muy pequeño y no le puse mucha atención, pero hoy en día me tiene enganchado por que tiene demasiados giros inesperados
Impredicibilidad: en orden cronológico.
1970, el mundial de fútbol en México
1993, mi curso de programación en la universidad
1995, el juego Duke Nukem
1995, juegos como Wolfenstein
Recientes?
2019, el desenlace de Los Avengers
2020, la serie Ciudad de Huesos
2024, la serie Shogun
para mencionar algunos casos.
Me ha pasado con una película en particular: "La isla siniestra". La impredecibilidad es su esencia. Ya perdí la cuenta de las veces que la he visto y siempre tiene el poder de sorprenderme con sus detalles y hacerme querer regresar a verla una vez más.
Eso se parece un poco a una Técnica de Juego que nosotros llamamos "The Obvious Wonder", en el que el jugador luego de ver algo muchas veces, se da cuenta de que habían algo que antes no había notado, pero que siempre estuvo a la vista.
Esa Técnica es muy Core Drive 7 👍
Me sucedió con Batman the dark night, no paraba de verla, la primera vez me dejó con la boca abierta y a partir de allí cada vez que la veo, me entero de nuevos matices en la trama de los que no me había percatado en vistas anteriores. Dejó el listón tan alto que las películas que se lanzaron después no pudieron superar el listón de esta.
La mejor de la trilogía sin duda 🦇
Para contextualizar un poco más los resultados del experimento que realizó Skinner y con el objetivo de la actividad , algo en lo que se puede evidenciar la aletarorida para lograr un resultado es en las relaciones de pareja . Cuando una de las partes realiza conductas como incrementar las llamadas , mensajes o detalles , para obtener la respuesta esperada por la persona .
GT#7: Recompensas de acción fija Las personas saben exactamente cuál es la recompensa que recibirán, y los requerimientos para recibirla.
GT #72: Recompensas aleatorias
Una estructura de recompensas en la que los requerimientos para obtenerla son claros, pero lo que se recibirá como recompensa es un misterio/ es aleatorio.
GT# 30: Easter eggs
Los easter eggs son recompensas que no son previamente anunciadas y que la persona no espera obtener por realizar una acción específica.
GT# 74: Lotería
Las recompensas tipo lotería le asignan a las personas un “boleto” para participar en la rifa de un premio mayor. Entre más acciones deseadas realice la persona, más boletos (y por ende, más posibilidades de ganar) tendrá.