Jorge Iván Rivera Montaño
De niño mi videojuego favorito era megaman, y ahora veo que este motivador es fundamental en él, ya que te motiva a crear una estrategia al dejar abierta la elección de los robots master a enfrentar, los potenciadores son claves, cada vez que derrotas a uno te da su arma y ahí entra la estrategia de como sacarle el mejor provecho según las debilidades de los demás, también están los tanques de energía y el perro rush; y ni hablar de la serie de mega man X ahí le pusieron más potenciadores todavía... hasta el hadoken, shoryuken y la armadura dorada! con razón me enganchó tanto; después me enganche con los rpg's uff cuantas horas explorando y descubriendo nuevos mundos, resolviendo puzzles, ganando potenciadores y haciendo combinaciones para acabar el juego y ver todos los finales... hasta la fecha mi soundtrack al estar resolviendo problemas es la música de megaman, final fantasy, dragon quest, chrono trigger etc.. ( ¿estaré gamificando mentalmente mi trabajo? ) creo que este core drive bien utilizado es muy efectivo para mantener al usuario dentro de la experiencia.
Simón Duque Echeverri
ProfesorExacto! Es por eso que el Core Drive 3 está en la "esquina dorada" del octágono: es el motivador más efectivo para generar experiencias súper gratificantes y enganchar en el largo plazo, aunque paradojicamente también suele ser el más difícil de diseñar.
Cómo olvidar las buenas épocas de Megaman y los MMORPGs :') me traen también muy buenos recuerdos. Y también es cierto que la música de por sí es un potenciador de emociones en cualquier momento de nuestras vidas, para bien y para mal. Hay un video que me hizo reír mucho y tiene que ver con cómo la música puede cambiarle totalmente el tono a algo: https://www.youtube.com/watch?v=GbhB9xgbB-I&t=34s&ab_channel=FandomWireTrailers