Contenido del curso
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Edison Alberto Gaviria Baena
Simón Duque Echeverri
Jorge Iván Rivera Montaño
Simón Duque Echeverri
Harold Andres Diaz Rodriguez
Simón Duque Echeverri
Raúl Castellano
Diego González Castellanos
Simón Duque Echeverri
Gabriel Mamani
Michael Net
Wilder Fernando Franco Rueda
Juan Diego Cabrera Moncada
Juan Diego Cabrera Moncada
javier bohorquez
Nicolas Moros
En el juego de mesa los parqués puede que ser atribuido a la suerte, pero también es una buena racha cuando logras sacar en los dados 2 veces o más de manera consecutiva números pares. En gamificación este puede ser un potenciador que da ventaja frente a otros jugadores.
Total, incluso se podría pensar en que el potenciador sea, al sacar varias veces pares o números repetidos, cambiar uno de los dados por un dado de mayor cantidad de caras (por ejemplo, quedar con un dado normal de 6 lados, y otro de 10 lados). Así se potencia la mecánica principal del juego (tirar los dados), dándole al jugador una ventaja competitiva sobre sus oponentes.
De niño mi videojuego favorito era megaman, y ahora veo que este motivador es fundamental en él, ya que te motiva a crear una estrategia al dejar abierta la elección de los robots master a enfrentar, los potenciadores son claves, cada vez que derrotas a uno te da su arma y ahí entra la estrategia de como sacarle el mejor provecho según las debilidades de los demás, también están los tanques de energía y el perro rush; y ni hablar de la serie de mega man X ahí le pusieron más potenciadores todavía... hasta el hadoken, shoryuken y la armadura dorada! con razón me enganchó tanto; después me enganche con los rpg's uff cuantas horas explorando y descubriendo nuevos mundos, resolviendo puzzles, ganando potenciadores y haciendo combinaciones para acabar el juego y ver todos los finales... hasta la fecha mi soundtrack al estar resolviendo problemas es la música de megaman, final fantasy, dragon quest, chrono trigger etc.. ( ¿estaré gamificando mentalmente mi trabajo? ) creo que este core drive bien utilizado es muy efectivo para mantener al usuario dentro de la experiencia.
Exacto! Es por eso que el Core Drive 3 está en la "esquina dorada" del octágono: es el motivador más efectivo para generar experiencias súper gratificantes y enganchar en el largo plazo, aunque paradojicamente también suele ser el más difícil de diseñar.
Cómo olvidar las buenas épocas de Megaman y los MMORPGs :') me traen también muy buenos recuerdos. Y también es cierto que la música de por sí es un potenciador de emociones en cualquier momento de nuestras vidas, para bien y para mal. Hay un video que me hizo reír mucho y tiene que ver con cómo la música puede cambiarle totalmente el tono a algo: https://www.youtube.com/watch?v=GbhB9xgbB-I&t=34s&ab_channel=FandomWireTrailers
Una partida de LOL tiene todos estos elementos
La forma como elegimos subir de nivel las habilidades, o las casi infinitas combinaciones de objetos y estrategias de juego hacen que LoL tenga mucho Core Drive 3
Los potenciadores son una forma de aumentar la diversión. Efecftivamente he jugado a muchos videojuegos en los que la estrategia o la libertad de movimientos era posible, si bien es algo que puede desarrollarse.
Gaste mil horas jugando PES la copa master, uno podia elegir su equipo a eleccion y lo podia poner a jugar contra los de los demás, era la estrategia lo que contaba y entre mas jugabas mas mejorabas tus jugadores y más posible era armar un mejor equipo.
Buen ejemplo! ⚽🥅
GT #31: Potenciadores Un beneficio que incrementa la eficiencia, le otorga una ventaja competitiva al jugador en la experiencia gamificada, o simplemente mejora las posibilidades de ser recompensado. Son permanentes o de tiempo limitado.
¿El scroll infinito se puede considerar una estrategia de gamificacion? Porque es algo que te mantiene horas consumiendo videos y contenido
Juego parchis, me gusta por el dinero ficticio que se gana. y macla de perdida invertida.
Últimamente apareció una versión del Clash of Clans que se llama Kingshot que para mantenerte enganchado durante la primera semana te da un montón de recursos y un sentimiento de progreso super rápido, además de ahorrar tiempo teniendo que reorganizar la aldea. Clash of Clans también tiene esta sensación durante los primeros ayuntamientos y ahora incluso redujeron el tiempo de construcción de estructuras porque los jugadores no quedaban enganchados tanto tiempo. Además introdujeron pociones a modo de potenciadores (acelerar producción de recursos, construcción de estructuras, mejora temporal de nivel de tropas, entre otras), una segunda aldea que es más fácil de mejorar, más clases de tropas y hasta una especie de aldea colectiva por clan, en la que uno obtiene recursos canjeables por pociones y esas pociones sirven para acelerar construcciones en la aldea. Entonces ahora hay una mayor variedad de formas de conseguir los mismos recursos, lo que hace que más jugador enganchen al juego por alguno de los minijuegos que tiene, aunque de cierta forma sí es cierto que al meter tantas cosas se termina perdiendo la identidad de ciertas tropas o defensas.
El vídeo adjunto ya no es visualizable
llevo jugando desde que salio el juego genshi impack. Dentro de este juego hay muchos tipos de juegos los cuales me gusta jugar. Los puzzer son uno de ellos se vuelvo muy aditivo ya que empiezo a buscar solo puzzer por todo el mundo y tratar de resolverlos por son diferentes en cada region del juegos algunos muy locos otros muy dificiles.
Los juegos de capcom en su mayoría son unos excelentes ejemplos de como implementar este core drive, como ya alguien hablo de mega man, yo mencionare a devil may cry 3, en donde al comienzo solo contamos con una espada y unas pistolas pero conforme avanzamos desbloqueamos nuevas armas y habilidades que nos hacen sentir mas poderosos pero al tiempo el juego va subiendo su dificultad progresivamente haciendo que el balance recompensa desafío se siente bien en toda la experiencia de juego.