Mateo Buenahora
Inducción
¿Cuáles son las fases de la experiencia del jugador?
Hablar de la experiencia del jugador es entrar en un mundo de motivaciones y acciones que cambian con el tiempo. Desde el descubrimiento hasta la maestría, cada fase lleva una carga de expectativas y herramientas que influyen en cómo un usuario se siente y actúa. En esta guía, exploraremos las primeras dos fases de esta experiencia y te daremos consejos prácticos para diseñar experiencias interactivas efectivas.
¿En qué consiste la fase de descubrimiento?
La fase de descubrimiento es el primer encuentro del jugador con la experiencia gamificada. Este momento crucial se da cuando el usuario se entera de que existe tal experiencia y termina cuando se compromete a probarla. Es la primera impresión, el punto crítico del marketing, donde los motivadores extrínsecos juegan un papel clave al proporcionar justificaciones iniciales para la participación.
Elementos clave de la fase de descubrimiento:
Consejo de diseño: Utilizar la técnica de narrativa (número 10) puede generar viralidad al conectar al usuario con un sentido de propósito mayor, ayudando a atraerlos a la experiencia, como lo han hecho empresas como Tesla o Tom's Shoes.
¿Qué implica la fase de inducción?
Una vez superada la fase de descubrimiento, el jugador ingresa a la fase de inducción. Aquí es donde las mecánicas del juego se presentan y el usuario aprende cómo moverse en el nuevo entorno. Similar a un tutorial, esta etapa es crucial para enganchar al jugador al mostrar de manera clara y concisa las mecánicas elementales.
Puntos importantes en la fase de inducción:
Consejo de diseño: Implementar la técnica del límite magnético (número 68) puede mantener al jugador motivado. Recompensar con objetos poderosos que solo pueden usarse luego de completar niveles adicionales estimula al jugador a continuar para desbloquear estas recompensas.
La habilidad de un buen diseñador radica en entender y aplicar estas fases para mantener al jugador cautivo y motivado. Las experiencias bien diseñadas no solo captan la atención sino que consolidan la lealtad y el deseo de maestría a lo largo del tiempo. Mantén la motivación del usuario al alza y transforma cada interacción en una experiencia memorable. ¡Sigue aprendiendo y aplicando estos conceptos para sorprender a tus jugadores!
Mateo Buenahora
Inducción
Nicolas Moros
les comparto mis notas:
Fase 1 Descubrimiento:
Empieza cuando el usuario se entera que la experiencia existe, y termina cuando el usuario decide probar la experiencia.
Normalmente de esto es lo que se encarga el marketing, los core drives extrínsecos funcionan muy bien en esta fase debido a que sirven para atraer nuevos usuarios.
Fase 2 Inducción:
Empieza cuando el usuario decide probar la experiencia y termina cuando el usuario completa el primer bucle de juego. Esta fase es normalmente el tutorial en juegos, donde enseñamos como funciona nuestro juego y que mecánicas tiene, para esta fase el motivador black hat es muy util en esta fase debido a que permite enganchar a los usuarios. El core drive #2 es util tambien aquí debido a que busca generar claridad con que se debe hacer.
"las personas no quieren interactuar con sistemas inteligentes, quieren sentirse inteligentes cuando interactúan con un sistema.
Mateo Buenahora
Descubrimiento