
William Mercado Sáenz
@mercadosaenzA modo de retroalimentación solo le sugeriría a la profesora que manejara mejor el estár leyendo continuamente la pantalla , por lo demás me gustó mucho el curso
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Opiniones
básico
Diseña experiencias lúdicas aplicando gamificación en ámbitos como marketing, educación y terapia. Aprende a usar técnicas para motivar, cambiar conductas y mantener el interés de las audiencias creando soluciones innovadoras.
Lizet Padilla Barragán
Directora de Operaciones en KLS
A modo de retroalimentación solo le sugeriría a la profesora que manejara mejor el estár leyendo continuamente la pantalla , por lo demás me gustó mucho el curso
Se explica y da ejemplos de todos los elementos de la gamificacion
La docente es muy buena y el contenido buenísimo. Sin embargo el uso del lenguaje es muy pobre ya que combina el español con en inglés todo el tiempo. El términos linguísticos está perdiendo su apropiación del lenguaje, puesto que, en muchas de las palabras que utiliza existen en español y tiene su adaptación para la lengua española.
El contenido es muy denso, es un poco pesado pero es excelente, solo creo necesita mas practica con el proyecto porque no se ven ejemplos prácticos
Excelente curso para aprender sobre todas las variantes de gamificación existentes, muy útil.
Los ejemplos
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En este curso aprendí adaptar los elementos claves del game design a la gamificación y los posibles escenarios para aplicar la gamificación.
Muy buen curso, estoy contento de haberlo terminado. Sería interesante ver más ejemplos de uso, pero teóricamente es muy completo.
Buena base de informacion para empezar con la gamificacion. No me gusto que no se hiciera mas incapie en la generacion de la hoja de vida gamificada, con pasos puntuales para guiar su desarrollo incluso un ejemplo de la aplicacion de la gamificacion en una hoja de vida.