Creación y organización de bancos

Clase 3 de 15Curso de Audio para Videojuegos: Implementación

Resumen

¿Qué son los bancos en Fmod y por qué son importantes?

Los bancos en Fmod son archivos que encapsulan los assets de audio y su comportamiento, y tienen un papel crucial en el diseño de sonido para videojuegos. Cumplen tres funciones fundamentales:

  • Compresión de calidad: permiten ajustar la calidad de los archivos según la plataforma de destino, optimizando los recursos del juego.

  • Control de carga: ofrecen la posibilidad de manejar la carga de assets en diferentes zonas del juego, especialmente útil en mapas extensos.

  • Gestión de grupos de assets: facilitan la gestión de propiedades de grupos de sonidos, como la música o los efectos de sonido, y su interacción con interfaces de usuario, mejorando la experiencia auditiva del jugador.

Crear y asignar eventos a los bancos es un paso crucial que evita errores comunes al implementar audio, como la falta de sonido en el Game Engine o la no actualización de cambios realizados en Fmod.

¿Cómo crear y asignar bancos en Fmod?

Para organizar tus bancos y eventos en Fmod, los siguientes pasos son claves:

  1. Acceder a la pestaña de bancos: después de organizar los eventos, dirígete a la carpeta de bancos, donde encontrarás el banco maestro predeterminado.

  2. Crear bancos específicos: da clic derecho y selecciona "New bank" para crear bancos específicos como:

    • SFX: para efectos de sonido.
    • Music: para música.
    • Veo/Voiceover: para diálogos.
  3. Asignar eventos a bancos: selecciona un evento, clic derecho en "Assign to bank", y elige el banco adecuado. Este paso asegura la correcta actualización y reflejo en el Game Engine de lo trabajado en Fmod.

¿Cómo optimizar y personalizar los bancos?

Los bancos, además de ser una herramienta de optimización, ofrecen diversas configuraciones:

  • Revisión de propiedades de bancos: desde "Preferences" en el menú de edición y la pestaña "Build", puedes ajustar cómo se distribuyen los metadatos y los assets entre los bancos.

  • Configuración de plataformas de proyecto: define si el juego será en formatos como Stereo o Surround 5.1, y personaliza la compresión de audio para plataformas como Xbox, PlayStation, Switch o móviles.

  • Incluir nombres en los bancos: opciones para incluir los nombres de archivos de audio y eventos referenciados en los bancos, crucial para facilitar la integración con Unity.

Revisar las opciones estándar en el manual de Fmod puede enriquecer aún más la experiencia de organización y administración de proyectos de sonido.

¿Cómo impacta la organización en el diseño sonoro?

La organización es esencial en el diseño de sonido, ya que los proyectos de videojuegos manejan grandes cantidades de audio. Una estructura clara reduce tiempos de búsqueda y gestión de recursos, optimizando la productividad del equipo. La creación de bancos y una adecuada administración de estos asegura que cada paso tenga un impacto significativo en la calidad y eficiencia del resultado final.

Fmod facilita este proceso permitiendo a los diseñadores de sonido concentrarse en la creatividad y el perfeccionamiento de la experiencia auditiva del jugador. Así que, ¡anímate a explorar cada herramienta y sigue organizando eficientemente tus proyectos!