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Plugins de audio
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Suscríbete para ver másExploración de ambientes con plugin instruments
Suscríbete para ver más¿Cómo se define un evento en el diseño de audio para videojuegos?
¡Hola, apasionados del diseño sonoro! Hoy vamos a abordar un tema fundamental para quienes están inmersos o tienen interés en el diseño de sonido para videojuegos: los eventos. Un evento, según la definición que me compartió el talentoso diseñador técnico Demian Kasbauer, es básicamente la comunicación que existe entre lo que hacemos en el middleware y el motor del juego. Esta definición resulta esencial para entender el rol crucial que juegan los eventos en el diseño de audio y nos encamina a conocer cómo se crean y gestionan en herramientas tan potentes como Fmod.
¿Cómo se definen y manejan eventos en Fmod?
En el entorno de Fmod, los eventos cobran vida cuando creamos puentes sonoros entre elementos predefinidos y el código del juego. Dentro de la pestaña de eventos, hacemos clic derecho y seleccionamos "New Event", con la dualidad de opciones entre "Actions" y "Timeline":
¿Cuál es la diferencia entre eventos 2D y 3D?
La diferencia reside en el espacio donde estos eventos interactúan dentro del juego:
Dado que estamos trabajando en un juego 3D, optamos por crear un evento de timeline 3D.
¿Cómo importamos audio y organizamos elementos en Fmod?
La gestión de audio es crucial y debe realizarse con eficiencia. Al importar audio, como vimos con la integración de la sesión de Reaper en los assets de Fmod, facilitamos la transferencia de archivos listos para usar. Al establecer un evento:
En cuanto a la clasificación de instrumentos en Fmod, cada uno cumple un propósito específico:
Para el futuro, será clave explorar más sobre el uso de otros instrumentos como Scatterer y el Plugin Instrument de desarrolladores externos.
¿Qué buenas prácticas aplicamos al desarrollar eventos?
Desarrollar eventos en Fmod es una tarea que no solo requiere habilidad técnica sino un sentido de organización y buenas prácticas:
Finalmente, invito a cualquiera que esté interesado en sumergirse más en esta fascinante combinación de tecnología y creatividad a intentar crear su primer evento con el reto que planteamos: utilizar el audio de voz robótica del curso previo de diseño sonoro para videojuegos. ¡Es una oportunidad perfecta para dominar la interfaz de Fmod y expandir tus habilidades en el diseño de sonido!
Omar Daniel Centeno
Mateo Ryhr
Jose Albeiro Gonzalez Ramirez
Ivanjavier Álvarez García
Diego Castro
Leonardo Gutierrez
¿Qué es un evento?
. Un evento es la comunicación que existe entre lo que se hacen en el Middlelware y el Game Engine. .
FMOD
. Events > click secundario > New Event
. Buena práctica: Nombrar los tracks. . Instrumento: Algo que ayuda a reproducir audio de una forma determinada.
Gracias por los apuntes! Están geniales.
Platzi nauta se escucha tan mal, cuando alguien lo dice,
que fmod es
Genial