Parámetros
Clase 8 de 15 • Curso de Audio para Videojuegos: Implementación
Resumen
¿Qué son los parámetros en Fmod?
La integración de audio en los videojuegos es crucial y Fmod nos ofrece una interfaz poderosa para definir el comportamiento sonoro a través de algo denominado parámetros. Estos parámetros pueden ser valores numéricos o palabras que utilizamos para controlar el audio en cualquier motor de juegos, como Unity. Vamos a desmenuzar las opciones de parámetros y cómo puedes usarlos eficazmente en tus proyectos.
¿Cómo se clasifican los parámetros en Fmod?
Los parámetros en Fmod se clasifican principalmente como:
- User Continuous: Permite crear una escala de números flotantes (decimales) entre dos números. Un número flotante es cualquier valor decimal intermedio, por ejemplo, 1.5 o 2.75.
- User Discrete: Proporciona un rango entre dos números, pero en este caso, únicamente números enteros. Es una opción ideal para parámetros que requieren valores discretos claros, como niveles de volumen enteros.
- Labeled: Asocia palabras con un parámetro. Por defecto, tienes valores como Value A, B y C, pero puedes renombrarlos para ajustarlos a tu contexto, como 'salto', 'caminar' o 'trotar'.
Es importante recordar que al trabajar con etiquetas (labels), es recomendable nombrarlas usando minúsculas y guiones para los espacios, sin caracteres especiales, ya que serán referenciadas desde el código.
¿Cuál es la importancia del tipo de parámetro?
Además de lo ya mencionado, los parámetros pueden ser locales o globales:
- Parámetro Local: Se asigna un valor independiente a cada instancia del objeto. Esto significa que múltiples objetos pueden usar el mismo parámetro pero tener valores diferentes, lo cual es útil si, por ejemplo, diferentes personajes tienen dinámicas de movimiento únicas.
- Parámetro Global: Un valor único se aplica a todas las instancias, garantizando coherencia en situaciones donde el cambio de estado afecta a todos los objetos por igual.
¿Qué opciones adicionales existen?
Fmod ofrece opciones adicionales que, aunque no son utilizadas en todos los niveles de implementación, proporcionan mayor control en la programación avanzada dentro del motor de juegos. Sin embargo, profundizar en estas opciones requiere un entendimiento más sólido de cómo se programan los game engines.
Consejos para implementar parámetros en Unity
Para sacar el máximo provecho de los parámetros en Unity:
- Asegúrate de definir claramente el tipo de parámetro que necesitas: flotante, entero o etiqueta.
- Mantén la coherencia en la nomenclatura de parámetros para facilitar su integración en scripts de código.
- Considera el contexto del juego al decidir si usas parámetros locales o globales, y cómo estos se relacionan con los posibles estados del juego.
Reflexión sobre su implementación
En la implementación de audio, es crucial elegir correctamente entre parámetros globales o locales. Los estados del videojuego pueden ayudarte a decidir. Por ejemplo, las condiciones climáticas globales pueden requerir un parámetro global, mientras que las acciones individuales de los personajes, como lanzar hechizos, pueden beneficiarse de un enfoque local.
Finalmente, nunca subestimes el poder de los parámetros y cómo su correcta integración puede mejorar la experiencia sonora de tu juego. Mantente atento a futuras lecciones donde exploraremos herramientas innovadoras como los Scatter Instruments.